vendredi, 19 avril 2024

Pourquoi le métaverse industriel va éclipser celui du consommateur

Le métaverse client, illustré par les jeux immersifs, les nouvelles expériences d’achat et l’essor des lunettes de sécurité VR, est le côté le plus visible et le plus médiatisé du métaverse. Il peut y avoir beaucoup plus d’argent à gagner dans le métaverse commercial, un côté que la majorité des consommateurs ne verront jamais directement. C’est la prédiction de Michael Inouye, expert principal chez ABI Research.

La société estime que le métaverse industriel, illustré par les jumeaux numériques, le service sur le terrain augmenté et la maintenance prédictive, pourrait devenir un marché de 100 milliards de dollars d’ici 2030. C’est plus que le métaverse client de 50 milliards de dollars et le métaverse commercial de 30 milliards de dollars combinés. VentureBeat s’est entretenu avec Inouye pour clarifier pourquoi le métaverse commercial se développera plus rapidement et quels sont les cas d’utilisation et l’innovation sous-jacente qui le piloteront. Cette interview a en fait été éditée pour plus de clarté et de concision.

VentureBeat : comment faire vous définissez le métaverse consommateur, le métaverse entreprise et le métaverse commercial, et quelles sont les distinctions essentielles entre eux ?

Inouye : Parce qu’il n’y a pas de sens généralement accepté de « métaverse », il pourrait être utile de fournir mes vues plus complètes. Si je devais spécifier le métaverse sur une ligne, cela donnerait quelque chose comme ceci :

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Cela implique des aspects de la fusion du physique et du virtuel, la migration de la 2D vers la 3D, et l’interopérabilité et l’interconnectivité du métaverse.

Comme d’autres , je pense que le métaverse ne sera pas, ni ne pourra être créé ou géré par une seule, ou peut-être quelques sociétés ou entités. Qu’il devienne le prochain Internet est discutable, mais une partie de cette fondation commence à se mettre en place.

Le métaverse ne signifie pas que tout le monde passera la majorité de son temps à résider dans des mondes virtuels ou à porter des casques VR. Je ne suis pas non plus disponible sur les aspects Web3 tels que les NFT et la crypto en tant que cœur du métaverse. Alors que Web3 fera certainement partie de la discussion, le développement et le succès du métaverse ne sont pas liés à ce marché. Avec le temps, le métaverse pourrait être une vision unificatrice, comme le Web, mais pour l’instant, il y a des séparations.

Je considère le métaverse comme segmenté à travers le client et l’entreprise, mais ce dernier peut être partitionné pour éclater un métaverse commercial. Dans ce cas, nous séparons les marchés non consommateurs par cas d’utilisation et, dans une certaine mesure, par industries. Les jumeaux numériques et les simulations sont beaucoup mieux alignés avec un métaverse industriel. Cela comprend l’ingénierie de l’architecture et la construction, la production (véhicule, produits pharmaceutiques, articles de consommation emballés et appareils électroniques), l’énergie et les services publics, l’aérospatiale et la défense.

Source : ABI Research

Les applications telles que la collaboration immersive, bien qu’elles s’appliquent également aux marchés commerciaux, ont des cas d’utilisation commerciale plus larges dans des marchés tels que la vente au détail et le commerce, les soins de santé, l’éducation, les marchés financiers et d’autres entreprises.

Il y a certainement un croisement, c’est pourquoi je le considère généralement comme un client par rapport à une entreprise, mais beaucoup choisissent de mettre en évidence un métaverse industriel. L’inspiration pour appeler « industriel » découle de la position de cette section sur le marché, qui est beaucoup plus en avance dans l’accumulation vers un futur métaverse. Les jumeaux numériques et les simulations et l’utilisation de la 3D, par exemple, [s’étendent] bien avant le cycle de buzz actuel du métaverse.

Côté client, j’ai une vision plus complète du marché que de nombreux . Je continue à suivre le matériel et les services numériques existants et les emplacements plus centrés sur le métaverse comme les espaces virtuels et les propriétés. En termes de reconnaissance des revenus spécifiques au métaverse, cependant, je limite cela aux espaces virtuels et aux possessions, bien que je n’inclue pas actuellement de projections pour les volumes de transactions NFT. Cet élément du marché est trop volatil et imprévisible pour le moment.

Source : étude ABI Research

Ces espaces virtuels sont actuellement distincts de ceux des marchés professionnels, même parmi la coopération immersive et les QG virtuels. Il en va de même pour les actifs numériques, les services, les autres matériels et plateformes. Le principal domaine de croisement a lieu dans les moteurs 3D, tels que Unity et Unreal, et les gadgets.

Le métaverse industriel : une longueur d’avance supplémentaire sur de nombreux fronts

VentureBeat : Comment et pourquoi pensez-vous que le métaverse industriel progressera plus rapidement ?

Inouye : Le métaverse commercial est plus avancé sur le front de la 3D, avec simulations et jumeaux numériques. Le métaverse industriel est en avance sur le front des normes, avec des entreprises comme Nvidia qui poussent des exigences prospectives telles que Universal Scene Description (USD) via sa plate-forme Omniverse. USD a été défini comme faisant pour le métaverse ce que HTML a fourni pour Internet. À cet égard, l’USD peut conduire à une plus grande interopérabilité, [liant] des applications ou des environnements autrefois divers … pour rendre les flux de travail plus fluides.

Source : étude ABI Research

L’espace grand public, en revanche, est encore plus fragmenté, avec plusieurs entreprises déclarant avoir effectivement établi des « métavers », dont la majorité ne sont pas contigus ou interopérables. De même, les actifs numériques sont normalement verrouillés sur un environnement, un service ou un jeu vidéo particulier. Un certain nombre des opportunités les plus transformatrices dans le domaine de la consommation comprendront également des lunettes intelligentes grand public, qui sont encore dans des années avant que nous ne voyions un effet plus puissant.

Les métavers commerciaux et industriels sont également mieux ancrés dans le retour sur investissement , ce qui suggère que davantage d’essais et de versions préliminaires ont un potentiel plus élevé de prospérité ou d’augmentation de l’adoption par rapport aux efforts des consommateurs, qui ont connu plus de recul, comme l’ajout de NFT dans les jeux sur les marchés occidentaux [obtenant] une traction limitée.

Cependant, il y a quelques points positifs notables dans le secteur de la consommation, comme la plate-forme Ifland de SK Telecom, qui vient tout juste d’être mondiale et a en fait établi des partenariats avec d’autres opérateurs comme Deutsche Telekom et e&. Selon la façon dont vous définissez le métaverse, il peut s’agir de Roblox, Fortnite et autres. [Néanmoins,] il faudra plus de temps pour que les conceptions et les services des entreprises clientes s’établissent dans le métaverse.

À long terme, cependant, le côté client fournit le plafond le plus élevé. Si certains aspects du marché s’établissent plus rapidement que prévu, il pourrait devancer le côté entreprise/industriel plus tôt.

Nouvelles opportunités, nouveaux quartiers

VentureBeat : Quels cas d’utilisation et quelles technologies sous-jacentes piloteront le métaverse ?

Inouye : Les technologies permettant cruciales consistent en la connexion (5G/6G), la 3D/ Web3 (y compris la génération de contenu 3D), AR/VR et vérité mixte, calcul, IA/ML et IoT. D’une manière plus générale, il y aura une convergence croissante de la connexion, du calcul et de l’intelligence à travers les réseaux. La gestion des informations, du trafic et des applications nécessitera une intelligence ajoutée par l’IA et le ML. Les demandes en ressources informatiques augmenteront également considérablement, en particulier à la périphérie, où plus de contenu sera distribué [et plus] de données traitées et enregistrées, et [il y aura] un besoin croissant de périphérie/cloud et d’informatique hybride.

Les lunettes intelligentes représentent les changements les plus transformateurs, en particulier du côté des consommateurs. Cela apportera plus d’applications, de services, de publicité et de marketing dans les espaces publics et plus près de la périphérie du réseau à travers beaucoup plus de points de contact. Les spécialistes du marketing et les spécialistes du marketing devront stabiliser ces toutes nouvelles opportunités avec des modifications de la confidentialité et de l’identité numérique. Le contenu et les services pourraient être consommés dans plus d’endroits et de nouvelles façons. À cet égard, les lunettes intelligentes pourraient permettre un affichage omniprésent.

De nouvelles opportunités seront justifiées par l’IoT, les transports autonomes et publics et les environnements liés. Les flux de travail et les chaînes d’approvisionnement finiront par être plus liés et améliorés et alimenteront les jumeaux numériques et les simulations pour s’attendre et s’habituer aux éventuels embouteillages ou changements en amont et en aval de l’utilisateur.

L’augmentation des propriétés numériques, y compris la perspective de créer de nouveaux marchés pour les actifs 3D et les NFT crée non seulement de nouveaux types de possession, mais élargit également considérablement les économies des créateurs. Les créateurs de matériaux aideront à peupler le métaverse avec des possessions, des structures et des mondes en 3D. Les avatars et leurs objets virtuels atteindront un nouveau niveau d’importance et de valeur. Les objets virtuels peuvent être « utilisés » comme superpositions via des applications AR, offrant une toute nouvelle valeur à l’obtention d’un produit virtuel groupé avec un produit physique, surtout si cet utilisateur peut également offrir ce produit virtuel comme n’importe quel autre produit physique.

En fin de compte, les communautés virtuelles pourraient développer des emplacements prolongés permettant aux individus de se rencontrer et d’interagir socialement. De même, les lieux de travail physiques pourraient être virtualisés, permettant à la main-d’œuvre hybride de travailler dans le « même » bureau, que ce soit dans la zone physique ou virtuelle.

Les opportunités semblent limitées uniquement par les limites de l’imagination lorsque le physique et le virtuel se rejoignent, affectant potentiellement tous les marchés des clients et des entreprises, du tourisme à l’éducation, la fabrication, la recherche et au-delà.

Sous le capot

VentureBeat : Quel type d’infrastructure sera nécessaire pour le piloter ?

Inouye : C’est un élément important qui est généralement ignoré, et une raison pour laquelle nos projections pourraient être inférieures à certaines des déterminations les plus optimistes. L’utilisation répandue et courante des lunettes sages est un énorme bond par rapport à ce que nous sommes aujourd’hui. Les lunettes intelligentes actuelles et même les gadgets à court terme ne sont pas courants en termes de performances techniques et de conception.

Les lunettes de prochaine génération se rapprocheront mais ne plairont probablement pas à un public de taille similaire à celle du premier iPhone d’Apple et Téléphones mobiles Android. Nous envisageons actuellement le déploiement de lunettes intelligentes grand public pour nous rapprocher du déploiement des montres intelligentes que de la minute charnière de l’iPhone dans les smartphones. L’informatique hybride et cloud est un moyen de rapprocher le facteur nature des lunettes authentiques tout en améliorant la durée de vie et l’efficacité de la batterie. Cela pourrait également minimiser les dépenses en appareils.

Les gadgets peuvent devenir plus sveltes, plus légers et plus économes en énergie en déchargeant certaines des ressources de calcul dans le cloud. L’informatique de périphérie sera également essentielle pour prendre en charge les applications qui nécessitent des latences plus faibles et des modifications futures du stockage et de la gestion des informations. Une partie de la vision du métaverse parle également de transférer le contrôle et la valeur aux utilisateurs finaux, ce qui nécessiterait la décentralisation de l’information.

La transition de la 2D à la 3D augmentera également considérablement les demandes de calcul, en particulier dans le cloud, qui sera nécessaire pour rendre ces expériences accessibles au plus grand nombre. L’IA/ML jouera des fonctions cruciales dans tout le métaverse, des réseaux à la génération de matériel, en utilisant l’IA générative et les graphiques neuronaux.

Tout cela témoigne de la convergence précédemment mentionnée de la connexion, du calcul et de l’intelligence. Ces besoins accrus en informations et en calcul et [le besoin de] latences ultra-faibles développeront un besoin de fonctionnalités de pointe à partir de réseaux de nouvelle génération tels que 5G Advanced et 6G, ce qui n’est en fait pas couramment requis par les utilisateurs sur les marchés 5G actuels.

Tout comme la majorité des aspects du métaverse, cependant, il reste encore beaucoup à faire entre maintenant et la prise de conscience de cette vision future. Que nous appelions cet avenir un métaverse ou non, une grande partie de ces tendances continueront à se diriger vers un avenir composé d’un grand nombre de ces composants.

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