jeudi, 18 avril 2024

Rockstar ajoute le ray tracing à GTA 5, mais c’est presque trop

Point de vue de l’éditeur : bien qu’il y ait eu beaucoup de « mises à niveau de nouvelle génération » pour les jeux vidéo existants, très peu ont fourni le lancer de rayons, avec beaucoup de concentration sur des propriétés de résolution. C’est formidable de voir que Rockstar a ajouté l’assistance RT à GTA V sur PS5 et XBSX dans sa dernière mise à jour. La plupart du temps, cela a l’air fantastique, mais dans certaines situations, on a presque l’impression qu’une réflexion excessive réduit le résultat.

Cela a pris un certain nombre d’années, mais Rockstar a finalement ajouté l’assistance au lancer de rayons à Grand Theft Auto 5 sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Les consoles ont maintenant plus de 2 ans dans leur cycle de vie et ne sont pas plus  » nouvelle génération « , mais cela ne signifie pas que les jeux ne peuvent pas bénéficier de la puissance supplémentaire.

La majorité des gens s’amusent avec les graphismes réglés sur le mode  » Efficacité « , en particulier en multijoueur. Pour obtenir de superbes reflets brillants, il faut passer en « Fidélité » en allant dans le menu time out. Choisissez ensuite Paramètres-> Affichage-> Mode graphique. Appuyez à gauche ou à droite pour passer à Fidelity, qui active le lancer de rayons complet. Il existe également un mode  » Efficacité RT  » si vous choisissez un peu d’équilibre.

Cela fait une distinction étonnante, comme le montre la vidéo (ci-dessus) et les captures d’écran. Les reflets provenant des fenêtres et de l’eau ressortent et ont un niveau de détail beaucoup plus élevé. Bien qu’il ait fière allure, certaines surfaces semblent presque trop brillantes.

Par exemple, alors que certaines personnes conservent une finition miroir sur leurs voitures neuves, beaucoup ne le font pas. Voir un reflet en profondeur dans chaque voiture que vous croisez me semble un peu brise-illusion. Naturellement, je me suis forgé mon opinion à partir d’images et de vidéos d’occasion. Je changerai peut-être de ton après avoir lancé le jeu vidéo plus tard dans la soirée.

Cela dit, ne pas avoir l’impression d’être un vampire lorsque vous vous approchez de la façade vitrée d’un magasin est un changement agréable. J’ai constamment découvert qu’il était étrange que je puisse voir la rue derrière moi dans une vitre mais pas mon propre reflet. Le réfléchissant est excellent. Réfléchit à tout, mais pas tellement au personnage du joueur.

C’est un bon exemple de la façon dont le lancer de rayons remédie à l’angle de réflexion.

Le lancer de rayons rend également les réflexions plus précises dans leur présentation lorsqu’ils sont vus sous le même angle. Dans la comparaison ci-dessus, un traçage de trajectoire précis montre la signalisation au néon des magasins à laquelle elle appartient. Avec RT désactivé, la réflexion floue du chapiteau est bien trop proche de la structure (notez à quel point le coin le plus éloigné du chapiteau est meilleur pour la caméra avec RT activé). Cette correction est cohérente lorsque vous vous promenez.

L’autre aspect intéressant de la mise à niveau est qu’elle montre que les concepteurs connaissent mieux le nouveau matériel et commencent à le pousser plus loin. Cette familiarité a toujours entraîné une plus grande fidélité et une bien meilleure optimisation. Donc, théoriquement, nous devons commencer rapidement à voir plus de cohérence de fréquence d’images lors de l’exécution de jeux sur console en 4K.

Jusqu’à présent, seuls quelques titres ont profité de la puissance supplémentaire des consoles d’aujourd’hui pour offrir des rayons -des visuels tracés avec différents degrés d’information. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion et Cyberpunk 2077 sont quelques exemples de jeux vidéo avec des implémentations RT frappantes. À terme, nous devrions voir la RT devenir plus ou moins une exigence dans les titres AAA.

Toute l’actualité en temps réel, est sur L’Entrepreneur

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici