dimanche, 22 mai 2022

Le cours des actions d’Apple bondit de 8% alors que le PDG Tim Cook dévoile les plans du métaverse

  • Avec les applications basées sur ARKit, le Metaverse est facilement accessible aux utilisateurs finaux.
  • Microsoft et Meta progressent tous deux pour se développer dans le Metaverse.

À la suite de la discussion du PDG d’Apple, Tim Cook, sur les possibilités de Metaverse lors de l’appel aux résultats de l’entreprise pour le premier trimestre 2022, le cours des actions d’Apple a augmenté après les heures de négociation.

Cook a déclaré :

« nous voyons un grand potentiel dans ce domaine et investissons en conséquence. »

Le métaverse est un monde virtuel développé en partie par les utilisateurs qui permettent l’interaction sociale en ligne, les jeux et les concerts en temps réel. La réalité virtuelle (VR) et la vérité augmentée (AR) sont les meilleurs moyens d’en profiter, malgré le fait qu’elles soient accessibles via un navigateur Web. Les heures de négociation régulières ont vu l’APPL chuter de 3 % à 159,22 $, tandis que les échanges après les heures normales ont augmenté de 8 % à 167,23 $. Le métaverse n’était qu’un des nombreux sujets abordés tout au long de la conférence téléphonique.

Applications alimentées par ARKit

Les initiés affirment que lors de la conférence téléphonique du 27 janvier avec les financiers, Cook a fait remarquer qu’Apple (APPL) avait déjà 14 000 applications alimentées par ARKit dans son App Store. Avec les applications basées sur ARKit, les utilisateurs finaux peuvent accéder plus rapidement au métaverse.

Jusqu’à présent, Apple s’est en fait concentré sur l’utilisation de la technologie AR pour immerger les gens dans le métaverse, tandis que Meta a choisi d’utiliser du casque Oculus Rift. Le 14 janvier, Bloomberg a émis l’hypothèse d’un éventuel retard dans la sortie d’un casque Apple en raison de difficultés matérielles et logicielles.

Néanmoins, malgré l’acceptation par Cook du Metaverse, on pense que le casque actuellement en cours de développement est une utilisation fixe des jeux informatiques, de la communication et du contenu. Microsoft et Meta vont tous deux de l’avant avec les aspirations du public à se développer dans le Metaverse, tandis que l’entreprise la plus populaire au monde en termes de taille de marché est à la traîne.

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