vendredi, 26 avril 2024

SEGA fait marche arrière sur les NFT et les qualifie de « futur » du jeu

La société japonaise de jeux informatiques SEGA Corporation est en fait revenue sur sa position défavorable sur les jetons non fongibles (NFT) et pense que cela fait partie de l’avenir du jeu.

Dans une interview récente, Masayoshi Kikuchi, qui est en retard sur la production de titres SEGA importants comme Yakuza et Binary Domain, a déclaré que les NFT et l’innovation cloud sont l’avenir du jeu vidéo.

En 2021, les dirigeants de SEGA avaient en fait déclaré la société était opposée au concept d’incorporation de NFT dans ses jeux. Néanmoins, cela ne semble plus être le cas.

Selon lui :

Le jeu vidéo a une histoire d’expansion grâce à la connexion de nombreuses cultures et innovations . Par exemple, les réseaux sociaux et le visionnage de jeux vidéo sont des exemples actuels.

Kikuchi a ajouté que :

Il est naturel extension pour l’avenir du jeu qu’il étendra pour impliquer de nouveaux emplacements tels que le jeu en nuage et NFT. Nous développons également SuperGame du point de vue de la mesure dans laquelle différents jeux vidéo peuvent être connectés les uns aux autres.

Outre l’interview de Kikuchi, SEGA a enregistré 2 caractéristiques liées à NFT avec le Japan Patent Workplace en décembre 2021, montrant qu’il est certainement intéressé par les NFT.

Qu’est-ce qui a poussé SEGA à se préparer aux NFT ?

Le groupe de direction de SEGA a récemment déclaré que l’entreprise mènerait de nombreuses expériences centrées sur la NFT, y compris qu’il avait en fait déjà commencé plusieurs études de recherche et facteurs à prendre en compte. Le groupe a affirmé qu’il n’avait rien choisi concernant les NFT ou la conception du jeu play-to-earn (P2E).

Expliquant pourquoi ils étaient réticents à incorporer les NFT dans les jeux, les dirigeants ont mentionné les commentaires défavorables des utilisateurs. des entreprises de jeux vidéo qui ont intégré les NFT dans leurs jeux vidéo.

Les autorités ont ajouté que SEGA devait évaluer des préoccupations telles que l’atténuation des effets défavorables des NFT ; comment introduire des objets de collection numériques dans ses jeux tout en respectant les lois japonaises ; et comment déployer les produits que ses utilisateurs jugent appropriés.

En outre, le groupe a déclaré qu’il devait vérifier si les NFT s’alignent sur la mission de l’entreprise de créer en permanence du matériel captivant.

Avec le l’entreprise se réchauffant aux NFT, il est évident que ses expériences ont fourni des solutions réalisables aux problèmes ci-dessus.

Publié dans : Adoption, NFT

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