lundi, 5 décembre 2022

NVIDIA annonce une initiative visant à faire évoluer Universal Scene Description pour devenir une base du métaverse ouvert

NVIDIA a révélé aujourd’hui un vaste effort pour faire progresser Universal Scene Description (USD), le langage open source et extensible des mondes 3D, pour devenir une structure du métaverse ouvert et de l’Internet 3D.

Fonctionnement en collaboration avec le créateur d’USD, Pixar, en plus d’Adobe, Autodesk, Siemens et une foule d’autres entreprises de premier plan, NVIDIA poursuivra une feuille de route pluriannuelle pour étendre les capacités d’USD au-delà des impacts visuels, ce qui lui permettra de bien mieux prendre en charge les applications métavers industrielles dans architecture, ingénierie, production, informatique clinique, robotique et jumeaux numériques industriels.

À son adresse spéciale SIGGRAPH, l’entreprise a partagé les prochaines mises à jour pour faire évoluer l’USD. Celles-ci consistent en une assistance globale des caractères, qui permettra aux utilisateurs de toutes les nations et de toutes les langues de participer à USD. Le soutien aux collaborations géospatiales permettra des jumeaux numériques à l’échelle de la ville et de la planète. Et la diffusion en temps réel des données IoT permettra l’avancement de jumeaux numériques synchronisés avec le monde réel.

Pour accélérer l’avancement et l’adoption de l’USD, la société a également annoncé l’avancement d’un dépistage et d’une accréditation de compatibilité USD ouverts Suite que les concepteurs peuvent facilement utiliser pour évaluer leurs versions USD et certifier qu’ils produisent un résultat attendu.

« Au-delà des médias et du divertissement, USD fournira aux artistes 3D, concepteurs, développeurs et autres la possibilité de travailler en collaboration à travers divers workflows et applications tout en construisant des mondes virtuels », a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d’Omniverse and Simulation Innovation chez NVIDIA. « En travaillant avec notre voisinage de partenaires, nous achetons des USD afin qu’ils puissent servir de base pour l’architecture, la fabrication, la robotique, l’ingénierie et bien d’autres domaines. »

Ci-dessus : une pièce d’affichage produite par NVIDIA pour montrer la puissance de RTX sur la plate-forme Omniverse.
Marbles a été produit par une équipe distribuée d’artistes et d’ingénieurs dans Omniverse, assemblant des actifs en USD de qualité VFX dans un jeu entièrement simulé physiquement niveau.
Les marbres fonctionnent sur un seul Quadro RTX 8000 simulant une physique complexe dans un monde tracé par rayons en temps réel.

Ressources USD Open Source et leaders soutenant USD

NVIDIA lance une collection de ressources complémentaires pour accélérer l’adoption de l’USD, y compris des milliers de possessions en USD spécialement conçues pour ouvrir la construction d’un monde virtuel aux utilisateurs sans maîtrise de la 3D. La société propose également de nombreux didacticiels à la demande, de la documentation et des outils de développement pour aider à diffuser l’éducation à l’USD.

« USD est une pierre angulaire du pipeline de Pixar, et il connaît une croissance rapide en tant que cadre open source à travers non seulement les effets visuels et l’animation, mais aujourd’hui les applications commerciales, de conception et scientifiques », a déclaré Steve Might, directeur de l’innovation chez Pixar Animation Studios. « Les contributions de NVIDIA pour aider à faire progresser l’USD en tant que structure ouverte de plates-formes 3D entièrement interopérables seront un excellent avantage pour tous les secteurs. »

NVIDIA a également révélé un investissement financier dans le développement de plug-ins USD à partir d’écosystèmes d’applications logicielles 3D populaires vers NVIDIA Omniverse , une plate-forme de liaison et de développement de mondes virtuels basée sur Universal Scene Description. Les nouvelles versions bêta incluent PTC Creo et SideFX Houdini, avec Autodesk Alias ​​et Autodesk Civil3D, Siemens Xcelerator, et bien d’autres en développement.

« Siemens et NVIDIA s’associent pour rendre possible le métaverse commercial où l’avenir de conception, d’ingénierie et de coopération auront lieu », a déclaré Dirk Didascalou, directeur de la technologie, Siemens Digital Industries. « Nous sommes ravis de prendre en charge USD dans la plate-forme Siemens Xcelerator et prévoyons de collaborer avec NVIDIA sur la prochaine génération du format. »

Chez SIGGRAPH, NVIDIA réunit également de nombreux ingénieurs et chefs de produits dans l’environnement USD dans des comités de travail pour aider à s’aligner sur les priorités d’avancement de l’USD et obtenir des commentaires sur l’endroit où NVIDIA peut centraliser les efforts d’avancement. Adobe, Autodesk, Pixar et Siemens figurent parmi les nombreuses entreprises qui contribuent à l’USD et le soutiennent.

« Autodesk a en fait été étroitement associé au développement de l’USD depuis sa création comme moyen de standardiser l’échange d’informations 3D données dans les workflows d’animation et de résultats visuels », a déclaré Raji Arasu, vice-président exécutif et directeur de la technologie chez Autodesk. « Nous comprenons depuis longtemps l’importance de l’interopérabilité 3D et nous avons actuellement commencé à étendre les applications d’USD au-delà des médias et du divertissement à domicile aux applications de style, d’ingénierie et commerciales. Nous sommes ravis de l’élan donné à l’USD par des partenaires comme NVIDIA, qui, selon nous, aideront à mieux reconnaître le principe du métaverse et tous les flux de travail qu’il ouvre pour nos clients. »

NVIDIA a ajouté que les innovateurs dans le domaine des médias , les jeux vidéo, la robotique, l’automatisation commerciale, la vente au détail et l’épicerie adoptent déjà l’USD comme langage métavers d’option, y compris Kroger et Volvo Cars.

« La garantie de l’USD est énorme. Chez Volvo, nous avons tout de suite compris la valeur de la description de scène 3D ouverte, extensible et interopérable pour nos projets de métaverse. Avoir la possibilité de conserver les propriétés comme une source unique de données et de les faire passer d’un monde virtuel à un autre sera transparent dans les applications client Internet 3D », a déclaré Mattias Wikenmalm, Senior Citizen Expert of Visualization chez Volvo Cars.

Pour plus d’informations sur les ressources USD de NVIDIA, veuillez visiter le site de l’entreprise.

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