Le correctif le plus récent de Bungie est en ligne pour Destiny 2, fournissant de nombreuses corrections de bogues et améliorations différentes. Comme exposé dans le dernier « Aujourd’hui chez Bungie », certaines pièces d’équipement uniques ne fournissaient pas le buff requis pour l’efficacité aérienne. Cela a été corrigé avec Sealed Ahamkara Grasps, Wings of Sacred Dawn, Lion Rampant, Peacekeepers et Peregrine Greaves offrant désormais différents types de buffs à l’efficacité aérienne.
Le mod d’artefact Piercing Sidearms a été re -activé, bien que vous n’ayez pas la possibilité de tirer à travers les barricades, Ward of Dawn et les murs minces lorsque vous l’utilisez avec l’avantage Armor-Piercing Beats. D’autres réparations abondent pour Dualité, le donjon le plus récent, consistant en un bug qui a fait durer la phase de dégâts pendant une durée inattendue face au porteur de la tristesse.
Un problème qui déclenche le serment de Skyburner et la charge utile explosive pour contourner les boucliers des boss dans le coffre-fort a également été réparé. Consultez les notes complètes sur les correctifs ci-dessous pour plus de détails.
Fate 2 Hotfix 4.1.0.4
Activités
Raid et Donjon
The Last Desire :
- Réparation d’un problème où les mods ne tombaient pas.
Dualité :
- Réparation d’un problème où la phase de dégâts durait pendant une durée involontaire lors de la rencontre avec le porteur de chagrin.
- Correction d’un problème où la rencontre avec Grief Bearer pouvait se terminer automatiquement après la première téléportation de la cloche.
- Réparation d’un problème où Skyburner’s Oath and the Dynamite L’avantage de la charge utile pouvait contourner les gardes des boss lors de la rencontre avec Duality’s Vault.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient briser les gardes immunitaires dans Vault of Glass, Garden of Redemption et Vow of the Disciple en utilisant Scorch sur les adversaires.
Creuset et Bannière de Fer
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se cacher hors limites dans la carte Crucible, Disjonction.
Bannière de fer :
- Réparation d’un problème où le symbole Lourd comme la mort ne contribuait pas à l’augmentation du rang de crédibilité une fois équipé.
- Réparation d’un problème où la 5e action de la mission Forging Iron n’avançait pas si l’armure équipée de la bannière de fer avait également des accessoires de bannière de fer utilisés.
- Réparation d’un problème où les incréments d’augmentation de rang des obstacles quotidiens n’étaient pas ouverts à l’échelle du compte.
Rift :
- Réparation d’un problème où le trempage du Glow sans temps restant sur le chronomètre du tour peut activer une boucle de transmat illimitée.
- Correction d’un problème où l’étincelle disparaissait pour le reste du match si le joueur qui la sélectionnait up décède en même temps.
Destinations
- Réparation d’un problème où le Conflux Lost Sector n’était pas facilement disponible dans sa version Legend ou Master pour certains joueurs.
- Réparation d’un problème où la première étape de Bound by Sadness la quête ne se terminerait pas après la collecte de 500 vestiges.
Gameplay et investissement
Armure
Correction d’un problème où certaines pièces d’armure uniques n’utilisaient pas leurs avantages d’efficacité aéroportée :
- Poignées d’Ahamkara scellées : 50 à toutes les armes pendant 5 secondes après un coup au corps à corps.
- Ailes de l’Aube sacrée : 50 à toutes les armes.
- Lion rampant : 50 en tirant à la hanche.
- Peacekeepers : 40 pour les SMG.
- Peregrine Greaves : 20 pour toutes les armes.
Défense
- Réparation d’un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les barrières, Ward of Dawn et les murs minces lorsque le mod d’artefact Piercing Sidearms était équipé sur une arme avec l’avantage d’arme Munitions perforantes.
- Le mod d’artefact Armes de poing perforantes sera réactivé.
- Réparation d’un problème où le Whisper Glaive de Nezarec ne pouvait pas être travaillé dans certains cas.
Capacités
- Réparation d’un problème où Hammer Strike n’obtenait pas le bonus de dégâts prévu de Roaring Flames.
- Remarque : dans le patch 4.1.0.2, nous correction d’un problème où Roaring Flames n’obtenait pas les scalaires réduits souhaités lors de la mêlée renforçant l’armure unique ou les avantages des armes étaient actifs, mais cette modification n’était pas indiquée dans les notes de mise à jour de cette version, nous l’incluons donc ici pour la postérité.
- Roaring Flames approuve désormais un avantage de 20 % sur les dégâts sur les capacités de mêlée alimentées par pile.
- Roaring Flames donnera un bonus de 10 % de dégâts par pile si Synthoceps, Peregrine Greaves, Wormgod Caress ou l’avantage d’arme One-Two Punch sont active.
Général
- Modification des visuels du shader Crucible Vermillion sur les produits lumineux pour faire face aux problèmes potentiels de photosensibilité.
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