Le Dying Light 2 Stay Human de Techland devait initialement être présenté en décembre, mais a dû faire face à un autre retard. Cela était dû au fait que le concepteur souhaitait plus de temps pour le polissage, ce que le concepteur principal Tymon Smektala a expliqué dans la publication EDGE. Il a noté que les deux mois supplémentaires seraient consacrés à « vérifier tout dans le jeu » et à capturer autant de problèmes que possible.
« Nous vérifions tout ce qui se trouve dans le jeu vidéo. Dying Light 2 regorge de systèmes convergents complexes produits par des centaines d’individus. voulez réparer cela. Ce sont généralement des réparations faciles, mais vous voulez vous assurer que vous en testez et en attrapez autant que possible. Ces 2 mois supplémentaires seront investis exactement sur cela. Et peut-être que nous allons aussi presser un œuf de Pâques ou deux…
« Il s’agit d’avoir besoin d’un peu plus de piste, ou peut-être même de la tour de contrôle suggérant une autre méthode pour rendre l’atterrissage plus propre. Vous devez penser à l’équipage de la même manière que vous pensez aux voyageurs, vous savez. »
En ce qui concerne les différentes compétences que le personnage principal Aiden Caldwell utilisera, Smektala garde à l’esprit que chaque l’un d’entre eux sera un « changeur de jeu », offrant une nouvelle capacité que les joueurs peuvent « essayer instantanément des adversaires ». Vous avez actuellement passé 50, 100, 200 heures à augmenter les pouvoirs, et maintenant vous devez faire la même chose à partir de zéro. Au départ, certaines compétences étaient de remplissage, en ajustant simplement les attributs. Dans Dying Light 2, chaque capacité change la donne. Pratiquement chacun vous offre une toute nouvelle capacité que vous pouvez rapidement essayer contre vos adversaires. »
Quand il s’agit d’améliorer les mécanismes existants, comme le grappin, il aura une physique plus pratique par rapport à l’original. » Dans Dying Light 2, cela ressemble plus à la corde de Tarzan. Vous l’utilisez pour vous balancer sur des choses, et c’est plus physique. Vous obtenez le plus de satisfaction lorsque vous faites du parkour, et vous voyez un espace substantiel devant vous, mais il y a peut-être quelque chose auquel vous pouvez attacher votre grappin, donc vous vous balancez de l’autre côté de l’espace, puis vous continuez le parkour.
« Nous avons compris l’outil dès le début du projet et essayions de trouver une formule qui nous permettrait de le conserver, mais également de le rendre plus favorable au gameplay au lieu de l’écraser. »
Dying Light 2 Stay Human Being sortira le 4 février 2022 sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Nintendo Switch. Il sera également lancé pour Nintendo Switch en tant que version basée sur le cloud. Récemment, Techland a également validé que Rosario Dawson inclura dans le jeu Lawan, qui cherche à se venger contre un certain groupe. Reste à voir comment les choix du joueur affecteront cela, alors restez à l’écoute dans les mois à venir.
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