dimanche, 28 avril 2024

Elite Dangerous reçoit la mise à jour 11, corrige des bugs et des performances spécifiques à la mission

Récemment, les développeurs de la simulation spatiale Elite Hazardous ont confirmé qu’ils abandonnaient officiellement toutes les futures mises à jour de contenu pour les variantes de console du jeu pour se concentrer sur le PC version, indiquant que la gestion de deux branches de développement différentes s’est avérée compliquée. Il semble qu’actuellement, ils se concentrent sur l’amélioration du jeu vidéo et ont en fait lancé une mise à jour régulière pour le jeu vidéo sur PC.

La mise à jour 11 est importante, apportant de nombreuses réparations , ajouts et optimisation des performances du jeu vidéo sur PC. La plupart du temps, l’accent a été mis sur l’amélioration des Fleet Carriers, qui ont été modifiés et affinés pour être appréciés à pied, en ajoutant de nouveaux emplacements optionnels, en obtenant des emplacements principaux tels qu’un pont de commandement, et plus encore. /p>

En dehors de cela, des correctifs spécifiques à la mission, tels que la réparation d’une mission de collecte légale et des objectifs partagés ne s’affichant pas correctement dans l’état d’échec, ont également été apportés, en plus de l’audio, du rendu, de l’art, de l’optimisation de l’efficacité, et réparations de l’interface utilisateur.

Vous pouvez consulter le total des notes ponctuelles répertoriées ci-dessous ou sur la page Steam du jeu.

ELITE DANGEROUS UPGRADE 11

Fleet Carriers

Des intérieurs ont été apportés aux Fleet Carriers pour en profiter à pied . Ceux-ci incluent :

Zones principales

  • Un hall principal et un hall de garage.
  • Un pont de commandement avec un emplacement supplémentaire pour le propriétaire et son escadre.
  • Un emplacement pour s’asseoir pour des sauts de Fleet Carrier en toute sécurité .

Zones et fournisseurs facultatifs

  • Bar
  • Centre de service Vista Genomics
  • Boutique de fournitures Pioneer
  • Accès au chantier naval au point (inclus avec le service Shipyard)

Autres changements de fournisseur de flotte

  • L’accès à pied au chantier naval est désormais disponible (supplément immédiat si le service du chantier naval est autorisé).
  • Les tarifs des services peuvent désormais être définis séparément, permettant contrôle des dépenses de chaque service (Universal Cartographics et Vista Genomics n’utilisent pas le système tarifaire).
  • La livrée Fleet Carrier a en fait été déplacée dans l’exa ct même environnement que Outfitting.
  • La livrée du fournisseur de flotte se compose désormais d’une variété de styles de concours.
  • Un pourcentage de un délai aléatoire a été ajouté pour le retrait des plateformes d’atterrissage tout au long de la préparation de la plongée pour les regards.
  • La zone Fournisseur de flotte du manuel du pilote décrit désormais les nouvelles fonctionnalités et comment utiliser les nouvelles performances du barman.
  • Une absence d’avis pour Fleet Carrier saute jusqu’à 10 secondes avant a été réparée.

Assis

  • Il est désormais possible de s’asseoir sur toutes les chaises et tabourets de bar découverts dans tous les halls (mais un à la fois).

Objectifs

  • De nouveaux objectifs de « sauvegarde » demandent aux commandants de se défendre contre les escrocs qui attaquent chemins d’expédition. Ces objectifs posent un tout nouvel obstacle à la fois aux problèmes de combat (selon les collègues) et au temps de réponse nécessaire. Pour les représenter, les factions utiliseront des montants plus élevés que d’habitude.
  • Résolution d’un problème où les objectifs pouvaient être systématiquement abandonnés pour produire une forte influence défavorable sur l’offre de la faction.
  • Correction d’un problème avec les missions partagées qui ne s’affichaient pas correctement en cas d’échec.
  • Modification de l’icône de la boussole des donneurs de mission de règlement pour correspondre à la concourse icône de donneur de mission pour comparer les nouveaux fournisseurs de missions et les cibles d’objectifs existantes.
  • Correction d’un objectif de collecte légale vous demandant de collecter un produit illicite. Méchant.
  • Réparation d’un texte inexact dans un objectif de sabotage.

Implantations

  • Inclut le tout nouveau chargeur de fret utilisé dans les nouvelles missions Protect dans de nombreuses colonies.
  • Réparé un point de contrôle étant inaccessible à un type de règlement particulier dans les zones de conflit.
  • Cadavres réparés traversant le sol.
  • Ajouté et des positions de cage de munitions ajustées pour améliorer la distribution.
  • Les boîtes de consommables flottantes ont été ramenées sur Terre (ou sur le corps approprié).

IA

  • Le système de tir ami à pied a en fait été englobé et se compose de tourelles, d’écrémeurs et de vaisseaux.
  • Attaquer un vaisseau de transport adverse ne peut plus rendre une colonie amie hostile.

Combat

  • Réparation d’un souci en multi joueur où lancer une grenade consommait de nombreuses grenades (cela ne semblait pas raisonnable).
  • Légèrement minimisé la quantité d’énergie consommée par le Scorpion’s Surge Repeated, permettant de plus longues séries de tirs soutenus sur précision totale.

Codex : Manuel du pilote

  • Le Le guide Fleet Carrier a été mis à jour pour inclure les tout nouveaux services et fonctions du concours.
  • Les images manquantes lors de l’accès à certains articles courts via l’Insight Center ont été remplacées.

Codex : Comprendre la base

Les courts articles suivants ont en fait été inclus :

  • Aegis
  • Le Consortium
  • Navires de génération
  • Fédération des pilotes
  • De nombreuses entrées sous « Corporations »
  • L’entrée d’Ishmael Palin a été mis à jour.
  • La zone Gardiens a subi une correction terminologique.

Audio

  • Réparation de certains sons endommagés de l’interface utilisateur dans l’équipement des armes et des cosmétiques.
  • Correction des sons endommagés des boutons du menu principal sous Commandes et extras.
  • Correction des sons de l’interface utilisateur cassés dans l’écran de développement du personnage du joueur.
  • Réparation des problèmes de mixage sur les sons de déploiement et de rangement du Scorpion SRV.
  • Réparation de différents problèmes d’audibilité et de mixage de l’écran de gestion de Fleet Carrier.
  • Réparation d’un problème où la voix des communications radio Apex, entendue lorsque le chauffeur demande une autorisation d’atterrissage, se bloque.
  • Correction du son du réfrigérateur derrière les zones du bar étant parfois bruyantes.
  • Problèmes de mixage réparés sur les ascenseurs turbo dans les zones sociales.
  • Correction inaudible Sons de l’interface utilisateur dans les menus du chantier naval à pied
  • Correction du tintement continu du son de survol de Supercruise sur le navire d’un autre joueur.
  • Correction d’une transition sur le Galaxy Musique de carte.
  • Résolution de problèmes lors du débarquement à pied de l’un ou l’autre type de SRV.
  • Résolution du bruit de vol à travers les anneaux dans le didacticiel du vaisseau.
  • Correction de l’animation de l’écran de remplissage tournant sur certains menus étant silencieux.
  • Correction de la cinématique lors de l’acquisition un fournisseur de flotte étant silencieux.
  • Correction de l’action « retour » dans Carrier Livery pour ne plus être silencieux.

Art

  • Le chargeur de fret et les conteneurs de fret ont été ajoutés pour les objectifs de protection.
  • Les schémas des plates-formes d’atterrissage des petites colonies ont été agrandis pour faciliter la navigation et l’atterrissage.
  • Les problèmes de LOD sur de nombreuses portes et écrans ont été corrigés.
  • La caméra Livery équilibrée pour le Python a été réparée.
  • Les couleurs non teintées des boissons ont été corrigées.
  • Un problème de vérification sur le package du navire Krait Mk II Raider, évitant certaines armes fr om tir a été corrigé.
  • Les problèmes de contrôle d’accès sur le dessous du Fer-de-Lance ont été réparés.
  • Un manque sur le contrôle d’accès sur le dessous du dôme vu dans les colonies agricoles a été ajouté.
  • Plusieurs problèmes de contrôle d’accès sur les objets de règlement du monde hérités ont été réparés.
  • L’équipement d’atterrissage des navires a été utilisé pour un rendu plus agréable.
  • Le shader de la vitre de la porte dans les colonies agricoles a été ajusté pour teinter correctement le verre.
  • Les éléments de dispersion d’Electricae ont maintenant été subtilement ajustés en couleur, en utilisant les informations LUT de la surface du monde pour les recolorer.
  • Le voyant d’avertissement dans le cockpit du Beluga maintenant émet à partir d’une source apparente.
  • Un problème de matériau sur un établi de laboratoire a été résolu.
  • L’éclairage Z sur les décalcomanies à une empreinte Thargoid a été réparée.
  • Modification des portes high-tech pour qu’elles s’ouvrent sans converger.
  • Dérive réparée rochers sur un site de crash de vaisseau Thargoid.
  • Amélioration du positionnement des propulseurs sur le nez du Cobra Mk IV
  • Réparé l’éclat des objets de collection sur les sites Web de Guardian lorsqu’ils sont approchés dans un SRV.
  • Correction d’un problème d’occlusion vu depuis le hall du garage de certaines stations industrielles.
  • La lueur des pylônes de gardien déclenchés a été rendue plus visible.
  • Correction de l’apparence inexacte de certains pieds et du haut du corps de l’IA.

Rendu

  • Ajustements et visières réparés rendus devant les particules VFX.
  • Réparation du texte mal aligné sur les plaques signalétiques et les décalcomanies des Fleet Carriers.
  • Réparation de la roche dispersée apparaissant en noir sur les surfaces des planètes à distance.
  • Réparation du rendu de la vue du cockpit sur la carte de la galaxie.
  • Le rendu en damier est désormais appliqué instantanément aux graphiques de basse, moyenne et haute qualité réglages. Cette option minimisera le coût du shader de terrain mondial lorsqu’il se trouve à proximité d’une planète atterrissable.

UI

  • Les problèmes de troncature sur le panneau Navire du panneau interne de droite ont été réparés.
  • Coloration du texte sur le panneau d’embarquement du navire a été réparé.
  • La disposition de la page des résultats de recherche dans la carte de la galaxie lorsque des missions existent dans des systèmes marqués a été réparée.
  • Le redimensionnement du texte sur la roue de l’élément/de l’emote afin que le retour à la ligne ait été correctement ajouté.
  • Le comportement de mise au point pour la liste du personnel sur les terminaux a été réparé.
  • Les filtres chez le fournisseur Leader Supplies lors de l’achat/vente d’une arme sur mesure ont été réparés, empêchant l’affichage de produits neufs qui ne correspondent pas aux filtres.
  • Un problème sur la fenêtre contextuelle de rapport multi-équipage qui déclenchait la sélection simultanée de plusieurs membres d’équipage a été corrigé.
  • Les animations de classement ont été obtenues utilisé pour afficher les rangs appropriés.
  • Une icône a été ajoutée au radar pour montrer les stations de recharge hors tension.

Performance et optimisation

  • Les opérations inutiles ont été minimisées dans le système de marqueurs humanoïdes HUD.
  • Réparation des cas d’ombres scintillantes des lumières directionnelles.
  • Tous les effets visuels des colonies s’adapteront désormais aux paramètres graphiques.
  • Choisir des préréglages graphiques applique désormais correctement des valeurs de résolution extrêmement élevées avec FSR.
  • Autres optimisations de rendu :
  • Réduction de la charge de travail liée à la maintenance des avatars lorsqu’ils ne sont pas visibles.
  • S’assurer que les systèmes liés à la planète n’effectuent pas de travail inutile lorsqu’ils sont dans l’espace.
  • Diverses optimisations de l’éclairage et de l’étalonnage des couleurs.
  • Réparation d’un texte incorrect dans un objectif de vol.
  • Correction d’un problème où une faction pouvait dans certains les cas se ciblent eux-mêmes pour une mission de piratage.
  • Correction d’un problème où certaines missions expirent mais ne cessent pas correctement de fonctionner.
  • Corrigé Les missions de récupération cessent de fonctionner pour avoir l’objet correspondant à l’objectif.
  • Réparation de la génération des donneurs de mission pour la remise des objectifs tirés d’une colonie.

Serveur et stabilité

  • Correction des tâches de peinture Stygian apparaissant comme la mauvaise couleur sur le Cobra Mk IV.
  • Réparation d’une erreur de serveur Black Adder lors du déploiement d’un 2e chasseur depuis le navire.
  • Correction de certains les marchés noirs n’ont pas été déclenchés pendant les troubles civils.
  • Réparation d’un crash lors de l’embarquement/débarquement dans les colonies.
  • Réparation d’un crash en mourant pendant le didacticiel.
  • Réparation d’un crash qui pouvait survenir lors d’un saut vers l’hyperespace/Supercruise lors d’une intrusion.

Problème Correctifs de suivi

  • Résolution de problèmes avec les navires qui n’acquièrent pas la rotation des stations lors du désamarrage avec l’aide au vol désactivée et le lancement automatique activé, entraînant une rotation rapide et collisions.
  • Résolution des problèmes liés à l’impossibilité de collecter des ressources à partir des structures cristallines.
  • La luminosité et le scintillement lors de l’extraction de glace astéroïdes a été minimisé.

Horizons

  • Tarifs des transporteurs de flotte (comme expliqué dans la zone Odyssey Fleet Carrier) ont été rétrocompatibles.
  • Certaines réparations de stabilité ont été incluses.
  • Un la chaîne incorrecte lors de la sélection du contrôleur multi-patelle dans Outfitting a été corrigée.
  • Les coiffures ne s’affichant pas correctement dans Holo-Me ont été corrigées.
  • Le changement de voix des équipes lors de la relance du jeu vidéo ou du changement de mode a été corrigé.
  • Les plaques signalétiques et les décalcomanies de Fleet Carrier apparaissant de manière décentrée ont été corrigées.
  • Une absence d’alertes pour les sauts de fournisseur de flotte jusqu’à 10 secondes à l’avance a été corrigée.

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