343 Industries continue de travailler à la reprise de Halo Infinite, qui a connu une baisse significative de sa base de joueurs depuis son lancement en raison de frustrations liées à la prise en charge du jeu de tir. Dans les coulisses, le studio a en fait connu une variété de changements considérables récemment, et une autre figure essentielle a maintenant quitté l’équipe.
S’adressant à Twitter, Tom French de 343 Industries a récemment annoncé qu’il quittait le studio « pour partir vers de nouvelles expériences ». French était chez 343 Industries depuis plus de onze ans, ayant été directeur créatif multijoueur depuis 2016 – un poste qu’il a également occupé pour Halo Infinite.
Plusieurs des chiffres sont en fait partis de 343 Industries au cours des derniers mois, parmi lesquels Andrew Witts, concepteur principal des modes et systèmes multijoueurs, Aaron Linde, concepteur principal de l’histoire, et même Bonnie Ross, directrice et fondatrice de 343 Industries. Tout récemment, il a également été signalé qu’en raison de problèmes d’avancement, le studio abandonnait son moteur Slipspace interne au profit d’Unreal. Apprenez-en plus à ce sujet ici.
Après plus de 11 ans et demi sur Halo, je sors de mon armure spartiate pour la dernière fois aujourd’hui pour éviter de nouvelles aventures. Ce fut un immense honneur d’avoir appartenu à un jeu vidéo que j’aimais tant en tant que joueur et que j’appréciais tant en tant que développeur. Je ne pourrais pas être plus satisfait de mon temps au 343. pic.twitter.com/2CBD7kOPIj
— Tom French (@pardontomfrench) 2 décembre 2022
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