Avec la sortie imminente de Kirby et The Forgotten Land, le groupe du développeur HAL Laboratory a récemment rencontré Nintendo pour discuter de différents sujets concernant le jeu, allant de la conception à la localisation. En réaction à l’une des préoccupations, il a été révélé qu’il s’agissait, étonnamment, du tout premier jeu Kirby qui utilise l’anglais comme base pour créer son interface utilisateur plutôt que le japonais normal.
Tout au long de l’interview, le réalisateur Tatsuya Kamiyama a expliqué que l’anglais était la langue par défaut choisie lors de la conception de l’interface utilisateur, pour s’assurer que les menus et l’interface utilisateur du jeu vidéo semblaient plus naturels dans le monde entier. Il a dit que malgré le fait que l’utilisation du japonais aurait été instinctive pour eux, cela créait un problème où la création d’espaces pour les caractères japonais laisserait d’autres langues avec du texte écrasé, ce qui le rendrait difficile à lire.
« Utiliser le japonais pour l’interface serait plus intuitif pour nous, mais la création de ces espaces pour les caractères japonais a laissé d’autres langues avec du texte écrasé et difficile à vérifier », a déclaré Kamiyama. « Nous avons donc choisi de concevoir ces sections en anglais plutôt qu’en japonais, ce qui a entraîné un texte beaucoup plus long que ce à quoi nous sommes habitués. »
Le directeur de base Shinya Kumazaki a expliqué comment cette décision a développé une difficulté pour eux lors de son développement, où il était difficile d’écrire le texte, de l’exécuter et de l’inspecter dans le jeu, étant donné que tout restait en anglais.
« Notre société pense qu’il est important de s’assurer que le texte dans ces domaines ne ralentit le jeu vidéo pour personne, nous avons donc essayé de garder à l’esprit les joueurs du monde entier », a-t-il déclaré. « Nous avons consacré beaucoup d’efforts à cette section du jeu. »
Kirby et la Terre oubliée devrait être lancé dans le monde entier le 25 mars.
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