Avec sa promesse d’une expérience FPS magique et cinématographique en solo, Immortals of Aveum a produit un peu de buzz raisonnable avant sa sortie plus tôt cette année, bien que le jeu n’a pas réussi à réaliser ce que le designer Ascendant Studios aurait espéré. En plus de l’accueil mitigé des critiques, il a également cessé de fonctionner pour bien offrir, ce qui a conduit le studio à licencier près de la moitié de son personnel.
S’exprimant dans une récente interview avec Windows Central, le PDG d’Ascendant Studios, Bret Robbins, a expliqué Immortals of Aveum échec commercial, et a déclaré qu’il estimait que le calendrier de sortie chargé qui a défini pratiquement toute l’année 2023 et bien d’autres a contribué à la baisse des ventes du jeu.
« 100 % « , a déclaré Robbins lorsqu’on lui a demandé s’il pensait que les performances commerciales du jeu étaient affectées par le calendrier chargé de l’année. « Nous n’étions pas dans une position où nous pouvions retarder ou abandonner notre fenêtre de lancement. Vous définissez ces fenêtres un peu à l’avance parce que vous dépensez de l’argent en marketing, vous avez des engagements pour une date spécifique. »
En regardant les jeux vidéo que nous avons vu sortir au cours des derniers mois, il est difficile de contester le point de vue de Robbins. En 2023, nous avons en fait vu plus de sorties majeures que la plupart des années récentes, notamment Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Homeowner Evil 4, Starfield. , Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Local Evil 4, Street Fighter 6, Diablo 4, et Dead Space, parmi tant d’autres.
Robbins a ajouté : « En fait, je n’ai jamais vu une année comme celle-ci. Il est toujours difficile de se démarquer lorsque vous êtes une toute nouvelle IP ou un studio dont les gens n’avaient pas eu connaissance dans le passé. Essayer de développer pour nous, la sensibilisation a été vraiment très difficile. C’est toujours difficile pour une toute nouvelle licence et cette année, cela a été 10 fois plus difficile. »
En parlant des licenciements mentionnés précédemment chez Ascendant Studios, Robbins a déclaré : « Les licenciements C’est vraiment nul. Il n’y a pas d’autre solution. Nous ne sommes pas une grande entreprise. Notre entreprise dépend de la vente de jeux et nous n’offrons pas suffisamment de jeux vidéo. Ce qui m’a obligé à prendre cette décision, ce qui était vraiment regrettable. Ce sont des gens avec qui j’ai travaillé en étroite collaboration, des individus qui se mettent corps et âme dans le jeu. Vous ne voudrez jamais, au grand jamais, avoir à faire ça. lancement d’une mise à niveau gratuite majeure, qui a ajouté New Game Plus, du tout nouveau matériel de fin de jeu, et bien plus encore. D’autre part, Robbins a également déclaré que le studio était en pourparlers avec Sony et Microsoft pour amener le jeu sur PlayStation Plus et Game Pass respectivement.
Immortals of Aveum est proposé sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Lisez notre évaluation du jeu ici.
Toute l’actualité en temps réel, est sur L’Entrepreneur