samedi, 27 avril 2024

Le port PS4 annulé de Quantum Error « aurait fait l’objet d’une refonte complète », déclare le développeur

À l’époque où Quantum Error a été révélé pour la première fois, le développeur TeamKill Media a confirmé qu’il restait en développement pour PS5 et PS4, cette dernière variante devant apparaître quelque temps après le lancement initial du jeu sur PS5. Cependant, plus tôt cette année, le développeur a révélé que la version PS4 du jeu de tir cosmique effrayant avait été annulée, déclarant qu’elle aurait nécessité « une dégradation excessive et une modification des propriétés, de l’éclairage et bien plus encore pour fonctionner ».

Dans une récente interview avec GamingBolt, le co-fondateur et propriétaire de TeamKill Media, Micah Jones, a parlé de la version PS4 annulée de Quantum Mistake dans des informations plus détaillées, déclarant qu’au moment où le jeu était sur le point d’achever son avancement, il avait Il est devenu clair pour le développeur qu’une version PS4 ne serait pas un portage de base, mais qu’elle aurait « nécessité une rénovation complète, comme vider une maison et repartir presque de zéro. »

« Au début de 2020, nous étions tout d’abord approuvé pour la PlayStation 5 et motivé pour créer également une variante PS4 », a déclaré Jones. « Puis plus tard dans l’année, nous avons reçu l’autorisation d’introduire également le jeu vidéo sur la plate-forme Xbox. Nous sommes un petit groupe de frères avec un ordinateur principal pour le développement et un système informatique secondaire pour la construction des niveaux. Lorsque nous étions sur le point de terminer le développement , nous savions qu’il n’y avait aucune chance de transformer ce que nous avions construit en un jeu fantastique pour la PS4, et nous avons contacté Sony pour supprimer une variante PS4. Ce ne serait pas un simple portage, mais cela aurait nécessité une refonte complète, comme vider un maison et en recommençant presque à partir de zéro. comme l’ajout d’un « minimum de » 150 écrans de chargement, la suppression de l’éclairage mondial et de Nanite, la réduction de la fréquence d’images, la réduction de la diffusion souterraine et des ombres, et la restructuration des combats de boss et des cinématiques.

« Pour une variante PS4, le jeu vidéo aurait été structuré de manière entièrement différente avec au moins 150 écrans de compression qui n’existent pas dans la PS5 », a expliqué Jones. « Il n’y aurait pas d’éclairage international, ce qui modifierait totalement l’apparence du jeu vidéo. Tout ce qui aurait été réduit, comme la diffusion souterraine sur les personnages et les ombres, et la fréquence d’images serait plus faible. Le jeu serait complètement différent dans regardez et jouez. Les combats de boss et les cinématiques auraient dû être totalement restructurés pour représenter le remplissage. Il n’y aurait pas de Nanite utilisé dans le jeu. De nombreuses propriétés du jeu auraient été inutilisables. Notre jeu vidéo a presque 90 ans. GB, et si nous avions construit une variante PS4, elle aurait été encore plus grande. »

Il a ajouté : « Des jeux incroyables et magnifiques ont en fait été créés pour la PS4, mais c’est le problème : ils l’ont été. conçu pour la PS4. Nous ne pouvions pas simplement éteindre les choses et avoir une variante PS4. Si nous essayions simplement de réduire notre travail existant à une version PS4, ce serait injuste pour ces consommateurs. Ce ne serait pas la qualité que cela pourrait être s’il avait été construit pour la PS4 en utilisant des stratégies permettant de créer de superbes jeux vidéo PS4. Si nous avions eu le temps ou des équipes pour développer une version PS4 entièrement dédiée, nous aurions pu le faire, mais ce n’est tout simplement pas possible. »

Tout au long de l’interview, Jones nous a également expliqué pourquoi Quantum Mistake ne bénéficie pas d’un lancement simultané sur Xbox Series X/S, indiquant que la variante Xbox Series S du jeu de tir cosmique effrayant est dans un état « indésirable ».

Quantum Mistake lancement sur PS5 le 3 novembre. Ses versions Xbox Series X/S et PC n’ont pas encore de date de sortie. Notre interview complète avec Jones sera bientôt mise en ligne, alors restez à l’écoute.

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