Le directeur de
The Callisto Protocol Glen Schofield a en fait exposé plus d’informations sur le système de personnalisation des armes du jeu vidéo. S’adressant à IGN au sol du programme Gamescom, Schofield explique comment le système d’armes affecte le combat du jeu vidéo.
Le cadre de la procédure Callisto comprendra des imprimantes 3D partout sur le site qui servent de bancs de travail où les joueurs peuvent améliorer leurs armes. Selon Schofield, chaque arme du jeu aura son propre arbre de mise à niveau vers lequel les joueurs pourront travailler.
« Vous pouvez personnaliser votre arme comme vous le souhaitez », déclare Schofield. « Cependant, vous ne pourrez pas obtenir l’ensemble de l’arbre de mise à niveau en un seul jeu. »
C’est là que la rejouabilité de La procédure Callisto se situera selon Schofield. La défense sera également bien équilibrée entre les choix de mêlée et à distance, offrant aux joueurs plus d’alternatives dans leurs préférences de combat.
Les arbres de mise à niveau des armes de la procédure Callisto proposeront des alternatives d’amélioration qui ont des armes évoluent avec le temps. Au lieu d’obtenir des mises à niveau linéaires, par exemple, les armes changeront pour devenir plus spécialisées au fil du temps en fonction de l’option de mise à niveau du joueur.
Schofield a également précisé que, le jeu étant à quelques mois de la sortie, le studio travaille essentiellement à corriger tous les bogues du jeu vidéo. Cela indiquerait que le développement principal de La procédure Callisto est terminé.
La procédure Callisto a reçu une bande-annonce de gameplay lors de la Gamescom où le jeu vidéo a été travailler sur du matériel de console de génération actuelle. Il a également montré une petite bataille équitable, avec le protagoniste Jacob tuant des biophages avec des armes, une matraque de choc et le GRP.
La procédure Callisto sort sur PC, PS4 , PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 2 décembre.
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