Avant la sortie de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED a parlé de son titre multijoueur se déroulant exactement dans le même univers (pour lequel les détails auraient également été dataminés). Après le terrible lancement du premier, le PDG Adam Kiciński a révélé en 2015 que le studio avait réévalué le lancement du second. Au lieu de cela, la stratégie consiste à inclure lentement des activités multijoueurs dans les franchises Cyberpunk et Witcher.
Cyberpunk 2077 quête senior Le concepteur et organisateur Philipp Weber, qui est également le directeur narratif du prochain jeu vidéo Witcher, a fourni plus d’informations à Eurogamer sur les raisons pour lesquelles le multijoueur n’a jamais eu lieu. « Nous avions vraiment besoin d’examiner quelles étaient les principales priorités de Cyberpunk [après son introduction] La priorité absolue était que l’expérience principale se déroule pour les personnes dans un très bon état.
« Et fondamentalement, le changement des principales priorités impliquait que d’autres tâches de R&D devaient disparaître. Avec Cyberpunk, nous voulions faire plusieurs choses en même temps, et nous devions simplement nous concentrer et dire : « Ok, quelle est la partie essentielle ? » Ouais, nous rendrons cette partie vraiment excellente. ‘ »
Les fans de la franchise ont encore beaucoup à attendre, comme la croissance payante Phantom Liberty qui sortira en 2023. Cyberpunk 2077 recevra également une édition du jeu vidéo de l’année par la suite, ainsi que d’autres mises à jour gratuites comme un système de police remanié et une bataille de mêlée. Une suite, Orion, est également en développement et nécessitera entre 350 et 500 designers lorsque l’équipe principale déménagera à Boston.
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