samedi, 27 avril 2024

Monster Hunter Rise: Sunbreak – La mise à jour 2 du titre est maintenant disponible avec de nouveaux monstres, des armes superposées et plus encore

La mise à jour 2 du titre pour Monster Hunter Rise : Sunbreak est désormais disponible sur PC et Nintendo Change. Il ajoute trois nouvelles sous-espèces – Violet Mizutsune, Flaming Espinas et Risen Chameleos. Il y a aussi un nouveau rang Anomaly Quest avec Anomaly Investigations allant jusqu’au niveau 120 et des monstres plus difficiles à affronter dans ces rangs, comprenant Rajang, Gore Magala et Risen Chameleos.

Les dragons anciens ressuscités sont une classification distincte dans cette mise à jour, donc d’autres monstres de ce type pourraient arriver à l’avenir. Il existe également des armes en couches facilement disponibles pour pratiquement toutes les armes lancées jusqu’à présent, ainsi que de nouvelles armes en couches « Lost Code » qui peuvent être achetées. Certains nouveaux cosmétiques sont également fabriqués à partir des nouvelles missions d’événement.

Consultez quelques-unes des notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails et les notes complètes ici. La mise à jour du titre 3 est actuellement prévue pour la fin novembre et comprendra de toutes nouvelles variantes de monstres ainsi que des monstres « powered-up ». Restez à l’écoute pour plus d’informations dans les semaines à venir.

Spot Ver.12.0.0

Principaux changements/ajouts

Nouveaux éléments de l’histoire

  • Nouveau des monstres ont été ajoutés et apparaîtront dans les quêtes du Gathering Center.
  • De nouvelles bêtes affligées et un nouveau dragon plus âgé ressuscité ont été ajoutés au jeu.
  • De nouvelles missions ont été ajoutées.
  • Le niveau maximum de l’étude de recherche sur les anomalies a été augmenté.
  • Le niveau maximum pour Anomaly Investigations a été relevé.
  • Une gamme plus large de monstres apparaît désormais sur Anomaly Investigations.
  • Ajout de la possibilité de voir tous les détails de la mission pour une enquête sur les anomalies lorsque vous vous inscrivez via une demande de participation.
  • De nouvelles armes, armures, dispositifs en couches et capacités ont effectivement été inclus.
  • Un système d’appareils en couches a agi
  • De nouvelles récompenses ont été ajoutées au jeu de loterie du marché.

Nouveaux aspects du système

  • De nouvelles récompenses et titres de carte de guilde ont été inclus.
  • Vous pouvez maintenant choisir d’afficher ou de masquer les « articles réparés » dans votre barre d’objets (pierre à aiguiser, à courte portée
  • Couverture, munitions normales 1, lancer de kunai et broche de barbecue) .
  • De nouveaux insignes de héros ont été ajoutés.

Steam

  • Un tout nouveau filtre d’affichage « Effrayant » a été ajouté.
  • Les succès Steam ont été inclus pour le récompenses présentées dans Ver. 11.0.1.0.
  • Les réalisations pour les toutes nouvelles médailles incluses dans la version 12.0.0.0 seront disponibles dans la prochaine mise à jour, la mise à jour gratuite du titre 3.

Corrections de bugs et modifications d’équilibrage

Joueur

Chasseur Il est désormais plus facile de se mettre en position accroupie après être tombé en position après un tiret gainé. Épée longue : il est désormais plus facile pour les attaques de suivi de Harvest Moon de frapper une grosse bête lorsqu’elle se déplace loin en peu de temps. Épée longue : correction d’un problème où l’impact de Harvest Moon persistait si, pendant que l’effet Harvest Moon était actif, vous utilisiez un menu radial pour utiliser un produit plus rapidement, puis dégainez votre arme au milieu de l’animation. Lames doubles : correction d’un problème où, lorsque votre jauge du diable est terminée et que vous restez en mode diable ou en mode force satanique féroce, les dégâts subis

  • lors de l’évitement d’échange qui se déclenche à partir du niveau 2 de la capacité de redirection s’annulaient involontairement Mode archidémon. Lames doubles : correction d’un problème où l’exécution d’un changement de capacité en mode démon ou en mode démon sauvage activait deux effets de soin lorsque la capacité Dango Shifter est
  • active. Lance : correction d’un problème où la lance pouvait ne pas être efficacement rengainée à des moments précis après avoir tiré avec votre arme dégainée. Marteau : Correction d’un problème où l’utilisation de Spinning Bludgeon : Charge, puis l’esquive d’une attaque avec Charge Switch ne déclenchait pas correctement la compétence Bladescale Sharpen. Cor de chasse : Correction d’un problème où les attaques de suivi de Silkbind Shockwave activaient les résultats visuels d’accumulation de statut, même si les attaques n’avaient pas de résultat d’accumulation. Switch Axe : Correction d’un problème où Absolutely No Amount Discharge Finisher pouvait souvent se déclencherdans une zone inexacte. Lame de charge : il est maintenant beaucoup plus facile de combiner une épée : coup de garde à une hache : décharge d’aspect amplifiée. Lame de charge : Correction d’un problème où un coup efficace avec Air Dash vous protégeait contre les tressaillements tout au long de l’action, mais la réduction des dégâts se terminait prématurément.
  • Insect Glaive : Corrigé une préoccupation où, rarement, l’utilisation de Remember Kinsect juste avant l’évanouissement ferait apparaître à tort la jauge de santé
  • comme si vous aviez toujours de la santé (comme si la guérison de la santé s’était activée à temps) au moment où vous vous êtes évanoui. Fusil-arbalète léger : correction d’un problème où l’augmentation
  • du résultat de l’esquive à pas rapide ne s’activait pas efficacement lors de l’exécution trop rapide d’un tir Mech Silkbind après une évasion à pas rapide. Light Bowgun: Correction d’un problème où le paramètre Type 2 dans les paramètres de contrôle directionnel ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation de la capacité Fanning Maneuver. Light Bowgun: Correction d’un problème où les instructions de Fanning Vault étaient faussées lors de l’utilisation de la compétence lorsque vous avez une fréquence d’images élevée. Arbalète lourde : correction d’un problème où des tirs uniques exécutés avec des entrées
  • rapides et répétées entraînaient une cadence de tir imprévisible lorsque la compétence Tir accroupi était équipée. Heavy Bowgun : Correction d’un problème où vous ne pouviez pas tirer avec votre arme juste après avoir utilisé Tackle pour annuler un mouvement de Silkbind gratuit lorsque la capacité Tir accroupi était activée. Arbalète lourde : Correction d’un problème où le son de certains tirs d’arbalètes lourds changeait en fonction des mods personnalisés qu’il a réellement équipés. Amis Correction d’un problème où l’agression en chevauchant un Palamute équipé d’un équipement Palamute spécifique n’activait pas un trèfle de guérison
  • Chauve-souris. Modification des critères d’attaque et de l’interaction entre Palamute Silkbinder et Ranged-Centric. L’ajustement ci-dessus n’a pas été inclus dans Ver.12.0.0/ Ver.12.0.0.0.
  • Nous excusons toute confusion que cela a pu causer. Nous nous préparons à apporter des ajustements généraux à d’autres équipements Palamute dans les futures mises à jour. Fans Correction d’un problème où le message système

    ne s’affichait pas correctement révélant

  • que vous aviez effectivement obtenu un produit en guise de remerciement pour avoir aidé un suiveur tombé. Correction d’un problème où les fans quittaient leur état accroupi ou rampant. Correction d’un problème où votre ventilateur pouvait parfois tourner en rond. Les grands monstres ne poursuivent plus les suiveurs qui sont Wyvern
  • Ridant à un autre endroit de la carte. Correction d’un problème où les fans
  • continuaient d’attaquer un gros monstre après qu’il ait été tué.
  • Réparation d’un problème où les partisans ne descendaient pas de leur palamute lorsqu’ils essayer d’utiliser
  • une arme variée. Correction d’un problème où la

    • grande bête que vous combattez actuellement peut poursuivre un acolyte qui a utilisé un Stinkmink avant de quitter la zone pour Wyvern Trip une autre bête.
    • Correction d’un problème où les messages de discussion de Fiorayne se déclenchaient rapidement et continuellement pendant
    • un certain temps. Correction d’un problème où Hinoa restait en place en réappliquant constamment des revêtements de flèche lors de l’utilisation de l’arc. Correction d’un problème où Minoto arrêtait d’agresser alors que le monstre que vous combattiez était affecté par un statut anormal. Les pièges de vie endémiques de Fugen ne frapperont plus le joueur.
    • .

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