God of War Ragnarok met fin à la saga nordique de la série, ce qui implique que – bien plus que la normale – Kratos va affronter une variété d’ennemis redoutables. La similitude entre Thor et Freya va attirer l’attention, évidemment, et pour des raisons apparentes, mais en tant que roi du panthéon des dieux nordiques, Odin l’Allfather est, à bien des égards, le principal méchant du jeu.
Nous n’avons pas entendu ou vu beaucoup de choses sur ce que nous pouvons obtenir d’Odin dans God of War Ragnarok, mais évidemment, lui donner vie était plutôt le défi pour SIE Studio de Santa Monica. Tel qu’identifié par un utilisateur sur Reddit, le directeur artistique de God of War Ragnarok, Raf Grassetti, a récemment été interrogé sur Instagram pour savoir qui restait le personnage le plus difficile à coiffer dans le jeu vidéo, et selon lui, Odin prend le gâteau. Sa réaction est assez sèche et nous ne comprenons pas trop pourquoi il a choisi Odin, mais il est clair que les gens du SIE Santa Monica Studio ne souhaitent pas fournir trop d’informations, en particulier en ce qui concerne Odin.
Tout récemment, grâce à la vidéo de déballage principale de l’édition Jotnar de God of War Ragnarok, nous avons eu notre premier aperçu des 9 royaumes du jeu. Les précommandes pour le jeu ont également été mises en ligne, grâce auxquelles il semble avoir été involontairement confirmé que le jeu inclura à la fois les options 30 FPS et 60 FPS.
God of War Ragnarok doit sortir le 9 novembre sur PS5 et PS4.
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