dimanche, 16 juin 2024

Overwatch 2: le patch de la saison 2 révèle les buffs Doomfirst, Kiriko Nerfs et plus encore

La dernière saison d’Overwatch 2 a été mise en ligne hier avec un nouveau Tank, Ramattra, ainsi que la carte Escort, Shambali Abbey. De plus, plusieurs modifications d’équilibre ont été apportées aux héros.

La première chose à noter est que les défis de héros sont en direct pour Junker Queen, Sojourn et Kiriko pour ceux qui ne se sont pas enregistrés avant la saison 2 . Le magasin a également désormais un onglet pour acquérir des héros.

Plus de 70 icônes de joueur ont été ajoutées en tant que récompenses aux obstacles, et la fonction passive de dégâts a vu son avantage de vitesse de déplacement supprimé tandis que sa récompense de vitesse de rechargement est passée de 25 à 35 %.

En ce qui concerne les modifications de héros, Rocket Punch de Doomfist a vu sa variété de dégâts d’impact augmentée à 25-50 dégâts tandis que les dégâts de claquement de mur sont réduits à 10-30 dégâts. La durée d’étourdissement après avoir été claqué contre les murs par Empowered Rocker Punch est désormais de 0,25 à 0,75 seconde. Le temps de recharge de Power Block est désormais de sept secondes, tandis que sa durée est de 2,5 secondes. Meteor Strike ralentit les ennemis pendant 3 secondes et confère Empowered Rocket Punch à l’atterrissage.

Quant à Kiriko, le coût de Kitsune Rush, son Ultimate, a été augmenté de 10 %. Le bonus de vitesse de déplacement est désormais de 30%, au lieu de 50, et son taux de recharge est désormais deux fois plus rapide au lieu de trois fois. Pour compenser cela, le temps d’incantation de Defense Suzu est désormais de 0,1 seconde, tandis que son Kunai maximum est désormais de 15.

Consultez certaines des notes de mise à jour répertoriées ci-dessous et complétez les notes ici. Pour plus d’informations sur d’autres éléments de la saison 2, rendez-vous ici.

Overwatch 2 Retail Spot Notes – 6 décembre 2022

Doomfist

Commentaires du concepteur : il y a de nombreuses modifications ici pour Doomfist avec l’intention d’augmenter sa présence en tant que bagarreur perturbateur Char. Le buff de sa capacité passive l’aidera à rester plus longtemps dans le combat, en particulier lorsqu’il frappe plusieurs adversaires avec ses capacités.

Les modifications apportées à Power Block et Meteor Strike sont destinées à augmenter la disponibilité de Empowered Rocket Punch, qui lui permet de perturber plus rapidement les ennemis et d’affecter de nombreuses cibles. En raison de l’acquisition plus régulière de Empowered Rocket Punch, la durée et la taille de l’étourdissement sont un peu réduites pour réduire la frustration de jouer contre lui.

Pour Rocket Punch, nous sommes déplacer quelques-uns de ses dégâts loin de nécessiter des effets de mur afin qu’il soit globalement meilleur quel que soit l’endroit où les batailles sont menées.

Rocket Punch

  • Plage de dégâts d’impact (minimum-maximum) augmentée de 15-30 à 25-50 dégâts
  • Variété de dégâts de claquement de mur (minimum -maximum) réduit de 20-40 à 10-30 dégâts
  • La durée d’étourdissement du coup de poing sur le mur renforcé a été réduite de 0,5-1 à 0,25-0,75 seconde
  • Le coup de roquette non renforcé étourdit désormais pendant au moins 0,25 seconde période en cas de claquement de mur
  • Le rayon de recul du coup de roquette renforcé a été réduit de 4 à 3 mètres
  • Le temps minimum avant l’option d’annulation apparaît réduit de 0,25 à 0,12 seconde
  • Le temps de recharge est réduit de 4 à 3 secondes. Cela existe depuis sa refonte mais n’a pas été signalé

Power Block

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes
  • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
  • Dégâts minimaux requis pour renforcer Rocket Punch réduits de 90 à 80 dégâts

Meteor Strike

  • Autorise désormais Rocket Punch à l’atterrissage
  • Durée du ralentissement de l’adversaire augmentée de 2 à 3 secondes

La meilleure défense…

  • Santé temporaire optimale augmentée de 150 à 200 santé
  • Santé temporaire acquise par cible touchée avec des capacités augmentées de 30 à 40 santé

Junker Queen

Remarques du développeur : Commanding Shout est la principale capacité de tanking et l’utilité de Junker Queen, mais la capacité de survie supplémentaire qu’il a accordée à son équipe s’est avéré trop efficace et a dû être réglé considérablement à un endroit précédent. Nous souhaitons transférer une plus grande partie de cette capacité de survie à Junker Queen elle-même en augmentant la quantité de soins que sa capacité passive lui inflige en infligeant des dégâts avec des blessures.

  • Volume de frappe sur le torse et la tête taille augmentée de 12 %

Rampage

  • Durée de la blessure réduite au minimum de 5 à 4,5 secondes
  • Coût ultime réduit de 10 %

Cri de commandement

  • Le temps de recharge a été réduit de 15 à 14 secondes

Montée d’adrénaline

  • Multiplicateur de soins passifs d’adrénaline augmenté de 1 à 1,25 x dégâts infligés par les blessures

DOMMAGES

Bastion

Remarques du concepteur : L’objectif ultime de Bastion est que les joueurs ennemis peuvent le supporter s’ils réagissent rapidement aux zones d’effets nocifs, cependant, il s’est avéré trop facile d’éviter les dégâts. endroits totalement. Nous réduisons à la fois la quantité de temps d’alerte et les dégâts d’explosion afin qu’il soit plus fiable pour infliger des dégâts, mais ce ne sera pas aussi mortel plus la cible arrivera à la limite de la portée de l’explosion.

Configuration Armes

  • Retard avant les largages de projectiles réduit de 1 à 0,6 seconde
  • Eles dégâts d’explosion ont été réduits de 300 à 250
  • Ne s’inflige plus de dégâts d’explosion
  • Attente minimale entre les coups de positionnement réduite de 20 %

Reconfigurer

  • Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes

Escale

Commentaires du concepteur : les vacances fonctionnent bien aux niveaux les plus élevés du jeu compétitif, mais ne sont pas correctement répertoriées en dessous de ces niveaux. Une grande partie de la perception qu’elle est trop puissante semble être motivée par la réponse au décès à des tirs à la tête chargés à longue portée de son tir secondaire Railgun. Ces changements visent à réduire les frustrations là-bas, le changement le plus important étant le multiplicateur vital réduit pour les tirs à la tête. Un tir à la tête complètement chargé ne tue plus un héros de 200 PV en pleine santé. Pour aider à tenir compte de cette perte de puissance, nous augmentons les dégâts de son tir principal et la vitesse à laquelle son énergie se charge pendant son suprême.

Railgun

  • La rétention d’énergie avant la vidange des tuyaux a été réduite de 8 à 5 secondes
  • Dégradation des dégâts de feu secondaires au début de la variété réduit de 70 à 40 mètres
  • Multiplicateur de dégâts critiques de feu secondaire réduit de 2 à 1,5
  • Les dégâts de feu secondaires évoluent désormais de manière linéaire avec une énergie de 30 à 130 dégâts (1 énergie convertie en 1 dégâts supplémentaires)
  • Les dégâts de feu primaires par projectile sont passés de 9 à 10
  • Taux de charge énergétique overclocké augmenté de 20 %

Symmetra

Remarques du développeur : les modifications apportées au tir principal de Symmetra rendront son gameplay plus rapide en lui permettant de charger le faisceau autant que les niveaux dangereux plus rapidement. Cependant, il se drainera également à des niveaux moins mortels à un rythme accru lorsqu’il n’endommagera pas une cible. Nous annulons les changements apportés à sa gestion des munitions car, bien qu’il ait facilité les affrontements où il n’y avait pas de barrières, il a perdu quelque chose d’intéressant dans ses interactions.

Projecteur à protons

  • Taux de charge du faisceau et taux de désintégration augmentés de 20 %
  • Taux d’utilisation des munitions de tir principal augmenté de 7 à 10 par seconde
  • Le tir principal gagne à nouveau des munitions grâce aux barrières nocives

Tracer

Commentaires du concepteur : nous avons stabilisé les dégâts de Tracer à un endroit précédent en raison d’un bug non découvert concernant la diminution des dégâts de son pistolet à impulsions. Le bug est résolu, nous réparons donc les dégâts.

Armes de poing à impulsion

  • Dégâts augmentés de 5 à 6

ASSISTANCE

Ana

Remarques du développeur : Sleep Dart est toujours l’une des capacités de contrôle de foule les plus puissantes en 5v5, mais avec l’ajout de mécanismes de nettoyage pour offrir un compteur potentiel pour ce résultat, nous sommes plus à l’aise avec la réduction du temps de recharge ici pour améliorer la capacité de survie individuelle d’Ana.

Sleep Dart

  • Le temps de recharge a été réduit de 15 à 14 secondes

Kiriko

Remarques de la créatrice : le changement de volume des coups a pour but de l’aider à s’adresser à ses bras, obstruant parfois les tirs à la tête dans certaines de ses animations. Kiriko se sent bien équilibrée dans l’ensemble, mais son suprême peut parfois sembler trop frénétique. Nous réduisons à la fois la vitesse de déplacement et l’augmentation du taux de recharge qu’il accorde afin qu’il soit beaucoup plus facile d’avoir l’intention lors de son impact pour les alliés et les ennemis, ainsi que pour qu’il y ait moins de capacités lancées. Le reste des modifications concerne principalement des améliorations de la qualité de vie afin de rendre les capacités plus agréables à utiliser.

  • La largeur des volumes de coups de bras a été réduite de 15 %
  • Inclut une alternative au héros de l’escalade automatique

Kitsune Rush

  • Dépense ultime augmentée de 10 %
  • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 50 à 30 %
  • Taux de recharge réduit de 3 à 2 fois beaucoup plus rapide

Protection Suzu

  • Temps d’incantation réduit de 0,15 à 0,1 2ème

Kunai

  • Munitions augmentées de 12 à 15

Étape rapide

  • L’entrée de capacité peut maintenant être maintenue pour se déclencher

.

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