The King of Fighters 15 de SNK est disponible pour Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC, recueillant une forte reconnaissance cruciale ce faisant (consultez notre critique ici pour plus d’informations ). Alors que le développeur travaille sur des personnages DLC post-lancement, il a un autre projet en cours.
Dans un article de profil de jeu vidéo et une vidéo pour Unreal Engine, l’ingénieur principal Masanori Tsujii a passé en revue l’utilisation de ce dernier pour Le roi des combattants 15. Il a ensuite confirmé que l’équipe « vérifiait un nouveau jeu en préparation » en utilisant exactement la même chose. Il y a également une « probabilité » que de futurs titres passent au moteur.
Avec la sortie complète d’Unreal Engine 5, Tsuji et son équipe sont enthousiasmés par les « toutes nouvelles possibilités et difficultés des nouvelles technologies comme Nanite et Lumen donneront à l’industrie à la fois un énorme coup de pouce en termes de fidélité graphique et de fonctionnalité. » Il a également gardé à l’esprit que le lancer de rayons était « vraiment simple » à vérifier sur PS5 et Xbox Series X/S avec Unreal Engine, et qu’il aidait à améliorer l’apparence générale de The King of Fighters 15.
Restez à l’écoute pour plus de détails sur cette toute nouvelle tâche dans les mois (ou peut-être les années) à venir. En attendant, The King of Fighters 15 recevra ses trois premiers personnages DLC– Rock Howard, Gato et B. Jenet de Team Garou– en mars.
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