Suite à l’annonce de l’achat par le groupe Embracer de Square Enix Montréal, Crystal Dynamics et Eidos Montréal pour 300 millions de dollars, Square Enix a en fait révélé les raisons de la vente. Yosuke Matsuda, président et administrateur délégué, a déclaré dans un récent communiqué de presse que la transaction aiderait l’entreprise à « s’adapter aux modifications en cours dans l’environnement mondial des services en développant une répartition plus efficace des ressources, ce qui renforcera la valeur de l’entreprise en accélérant la croissance ». dans les principales organisations de la société dans le domaine du divertissement numérique. »
Cela permet également à Square Enix d’introduire de nouvelles activités et de poursuivre avec « des investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’IA et le cloud. Le mouvement est basé sur la politique d’optimisation de la structure de service que l’Entreprise a énoncée dans le cadre du mode d’organisation à moyen terme dévoilé le 13 mai 2021. » Cela correspond à l’augmentation de la préparation de l’entreprise pour les NFT cette année.
Square Enix peut également « beaucoup mieux aligner » son organisation de Tokyo avec son édition à l’étranger tout en révisant « la structure de gouvernance actuelle et les lignes hiérarchiques associées ». , et faire progresser la gestion intégrée du groupe dans le but d’optimiser les revenus mondiaux générés par les futurs titres sortis par les studios du groupe au Japon et à l’étranger. »
Les concepteurs de la société incluront Square Enix External Studios, le Square Enix Collective et ses studios au Japon. Il continuera également à publier des franchises comme Life is Strange, Outriders d’Individuals Can Fly et Just Trigger d’Avalanche Studios.
En tant que tel, l’acquisition du groupe Embracer devrait être réglée d’ici le deuxième trimestre de son exercice 2022/2023. Avec des IP comme Burial Place Raider, Deus Ex, Tradition of Kain, Thief et ainsi de suite, il possédera également un back-catalogue de plus de 50 titres. En attendant, une entreprise comme The Effort, développeur de Perfect Dark, continuera à traiter avec Crystal Dynamics même après l’accord.
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