vendredi, 26 avril 2024

Starfield présente le contenu le plus artisanal de l’histoire de Bethesda ; Plus de 200 000 lignes de dialogue

Starfield de Bethesda Game Studios a été l’un des principaux sujets de discussion de la vitrine actuelle de Microsoft. Cela est dû à la prétendue échelle du RPG, car le réalisateur Todd Howard a déclaré qu’il y aurait 1 000 mondes sur 100 systèmes pouvant être explorés. S’adressant à IGN, il a déclaré que la philosophie derrière le style consiste à dire « oui autant que possible ».

« Nous faisons beaucoup de génération procédurale [dans Starfield] , mais je me souviendrai que nous avons constamment fait cela. C’est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous créons des paysages en utilisant des systèmes procéduraux, donc nous avons toujours aimable [The Elder Scrolls 2 : Daggerfall est] celui que nous examinons beaucoup en termes de flux de jeu. Et nous avions mis en place des innovations procédurales et fait quelques prototypes, et cela a vraiment commencé à plafonner avec Starfield, en ce sens que nous pensons pouvoir le faire. »

En termes de réalisation esthétique, Howards note : « Donc, cela commence par : pouvez-vous même le faire, esthétiquement ? Vous savez, un monde. Et un monde en soi, si vous le considérez dans un concept de jeu, simplement un monde est infiniment grand si vous allez le faire d’une manière raisonnable. Donc, dès que vous avez affaire à scal e comme ça, et les systèmes procéduraux, la différence entre, l’état, un monde qui a quelques variations, et une centaine de planètes, ou un millier de planètes, ce n’est en fait pas un énorme saut, si cela a du sens… une fois que vous avez de bons systèmes qui fonctionnent pour cela. »

En plus du matériel créé de manière procédurale, il y a une quantité substantielle qui est fabriquée à la main et qui sera reconnue par les fans de Bethesda. Dans son état actuel, Starfield a plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu précédent du concepteur. « Je devrais également inclure que nous avons fait plus de fabrication artisanale dans ce jeu vidéo, en termes de contenu, que dans n’importe quel jeu que nous avons fait. Nous sommes [à] plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de fabrication artisanale et si les gens souhaitent simplement faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux vidéo, suivre une mission principale et faire les séries de quêtes, vous allez voir ce que vous attendez de nous », a déclaré Howard.

« Mais ensuite vous avez cette toute autre partie de, ‘Eh bien, je vais juste parcourir ce monde, et ça va offrir du gameplay, et du contenu aléatoire, et ces exemples.’ Un peu comme le ferait un Daggerfall, si vous revenez en arrière. »

Un certain nombre de choses pourraient ne pas avoir une fonction fondamentale, Bethesda veut toujours avoir cette alternative pour les joueurs. « Nous sommes également prudents pour vous faire comprendre que c’est ce qu’est [ce matériau procédural]. Donc, si vous regardez l’espace, vous savez qu’il y a beaucoup de boules de glace dans la zone, c’était donc l’une de nos grandes considérations de style sur ce jeu est, ‘Qu’est-ce qu’il y a d’agréable dans une boule de glace ?’ Nous préférons les avoir et vous dire oui, ‘Hé, vous pouvez arriver à ça.’ Voici les ressources, vous pouvez les étudier, et après cela, vous pouvez atterrir et investir 10 minutes là-bas et vous dire : ‘OK, maintenant je vais partir et retourner dans l’autre monde qui contient tout ce matériel, et je vais suivre cette série de quêtes.’

« Nous sommes donc assez prudents quant à dire, ‘Voilà où est le plaisir, voici ce type de matériel’, mais dites toujours oui au joueur et « Vous voulez aller sur cette étrange planète, l’examiner et construire une station, y vivre votre vie et voir le coucher du soleil parce que vous aimez la vue des lunes là-bas ? Allez-y. » Nous apprécions ce genre de choses. »

Starfield concerne la Xbox Series X/S et le PC ainsi que le lancement du premier jour du Video Game Pass. Son lancement est prévu pour 2023. Pour ceux qui s’en tiennent à l’histoire, Howard a déclaré que la quête principale durera de 30 à 40 heures, soit environ 20% de plus que les jeux vidéo précédents. Il a également confirmé que Fallout 5 viendrait après Starfield et The Senior citizen Scrolls 6.

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