Sorti sur PC depuis quelques jours, Cities: Skylines 2 souffre de plusieurs problèmes de performances, dont le développeur Colossal Order avait d’ailleurs alerté avant la sortie du titre. Dans une récente AMA Reddit, le studio a révélé que son objectif de performances pour le constructeur de villes était une fréquence d’images de 30 FPS.
En plus d’exposer son objectif de performances, le studio a également expliqué pourquoi il ne l’est pas. ne vise pas des fréquences d’images plus élevées, affirmant qu’il n’y a aucun avantage réel pour un entrepreneur municipal à opter pour des fréquences d’images élevées.
« L’objectif est de 30 images par seconde en raison de la nature du jeu vidéo. « , (peut-être) il n’y a aucun réel avantage pour un entrepreneur urbain d’opter pour des FPS plus élevés (contrairement à un jeu de tir multijoueur), car une ville en pleine croissance sera sans aucun doute dépendante du processeur », a déclaré le studio. « Ce qui compte le plus dans ce type de jeu, c’est d’éviter les bégaiements et d’avoir une interface utilisateur réactive. »
La déclaration poursuit en précisant que, même s’il n’y a pas de réel inconvénient à opter pour 60 FPS, la simulation en Cities : Skylines 2 a été créé autour d’un taux de mise à niveau de 30 FPS. Le studio a également déclaré qu’il était confronté à plusieurs défis dans le rendu des visuels du jeu vidéo, à la fois de près et de loin.
Alors que Cities : Horizons 2 a été sorti sur PC plus tôt aujourd’hui, le lancement du jeu sur console a en fait été repoussé au printemps 2024, probablement parce que le studio a eu du mal à optimiser le jeu à temps pour son lancement sur PC.
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