jeudi, 25 avril 2024

Warhammer 40,000: Darktide – La mise à jour 1.0.8 ajoute de nouveaux cosmétiques, de l’artisanat et plus encore

La bêta de précommande de Warhammer 40,000 : Darktide se poursuit sur PC avant son lancement mondial. Alors que la dernière mise à jour majeure comportait des changements d’équilibre et un moyen de modifier son apparence, la mise à jour 1.0.8 a ajouté la première série de cosmétiques pour les personnages et les armes dans l’Armory Exchange.

Seuls quelques objets sont disponibles, en particulier pour le haut et le bas du corps, les armes et les emplacements pour la tête, mais d’autres se débloquent au fur et à mesure que le joueur progresse. L’artisanat est également disponible sous une forme limitée. Les joueurs peuvent utiliser Consécration pour améliorer le niveau d’une arme ou d’une curiosité, en ajoutant un avantage aléatoire ou une bénédiction. À mesure que les niveaux augmentent, le coût de fabrication augmente également.

Vous trouverez désormais des matériaux d’artisanat dans les différentes missions de Tertium. Le plastacier est un matériau courant, tandis que la diamantine est plus rare et ne se trouve que dans des difficultés plus élevées. En termes d’autres changements et d’améliorations de la qualité de vie, des cartes de fin de manche sont disponibles pour mettre en évidence les armes et les exploits déverrouillés. Pour plus de détails, consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici.

Warhammer 40,000 : Darktide sortira le 30 novembre sur PC via Steam et le Microsoft Store. Il est également disponible le premier jour sur Game Pass pour PC. La version Xbox Series X/S devrait arriver plus tard.

RÉSUMÉ DE LA MISE À JOUR 1.0.8

La mise à jour 1.0.8 se concentre sur la poursuite de l’amélioration de la stabilité du jeu ainsi que sur l’introduction de nouvelles fonctionnalités. Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet des modifications apportées à cette mise à jour.

Nouvelles fonctionnalités

Fonctionnalité d’artisanat

  • L’interface utilisateur pour interagir avec l’atelier est disponible
  • La fonctionnalité Consacrer est disponible pour les joueurs.
  • Les joueurs peuvent gagner des matériaux d’artisanat à partir de missions via des ramassages.
  • L’atelier Hadron en tant que point d’interaction est également disponible.
  • Armoury Exchange mis à jour – Achetez des skins de personnage et d’arme dans la boutique !

Qualité de vie

  • Ajout de cartes EOR (fin de manche) pour mieux montrer ce que vous débloquez.
  • Le Requisitorium de Sire Melk devrait fournir de meilleurs objets dans l’ensemble en n’ayant que des objets immaculés/maîtrisés.
  • Rendre les pantalons de niveau 1 et 2 de la pénitence du zélote plus distincts.

UI/UX

Nous avons ajouté une meilleure interface pour certains cas où des noms invalides sont entrés lors de la création de personnage, ce qui indique plus clairement que le nom/l’entrée choisi n’est pas accepté.
Corrigé non localisé chaînes dans le menu des paramètres.
Correction d’une certaine localisation sur certains articles cosmétiques.
Amélioration du tri des articles par rareté – devrait désormais également prendre en compte la notation des articles (ne devrait pas ça ne plante pas non plus !).

Corrections et ajustements

  • Correction d’un cas où les joueurs ne pouvaient pas utiliser d’arme spéciale lors de l’ADS avec le Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Correction de problèmes avec certains fichiers audio de la mission Excise Vault Spireside-13.
  • A baissé la lumière émise par le Zélote. Le Zélote s’est calmé et son aura trop brillante ne servira plus de lampe de poche.
  • Cela a été corrigé afin que la tenue de condamné ne se clipse plus lorsqu’il a un visage spécifique.
  • Correction d’un problème avec certains gants qui ne semblaient pas corrects pendant le sprint.
  • Correction d’un problème où plusieurs des animations de décalage ennemi s’écrêtaient beaucoup.
  • Peut désormais utiliser une arme spéciale lors de l’ADS sur les pistolets automatiques Headhunter et Braced.
  • Correction de quelques scintillements dans certaines cinématiques de prologue.
  • La caméra sautait à travers la géométrie lors du passage d’un joueur à l’autre en mode spectateur. Désormais, il passera d’un joueur à l’autre pour supprimer ces collisions géométriques disgracieuses.
  • Étrangement, les munitions augmentaient indéfiniment lors du rechargement pendant le prologue, ce qui pouvait provoquer un crash. Cela a été corrigé et vous pouvez recharger autant que vous le souhaitez.
  • Correction de quelques problèmes avec la mise en mémoire tampon des attaques de mêlée en jouant en tant qu’Ogryn. Aucune attaque n’était déclenchée lorsque les joueurs maintenaient le bouton « trop ​​tôt » dans une chaîne. Nous avons maintenant un peu ajusté cela pour que l’ensemble se sente mieux.
  • Meilleure variété de grognements lorsque vous poussez plusieurs ennemis. Nous savons que vous aimez un bon grognement.
  • Certaines voix off ont été involontairement annulées par des joueurs plaçant des marqueurs de monde ou utilisant la roue de communication – nous avons corrigé cela pour vous.
  • Les joueurs ne peuvent plus se tenir au sommet de l’ascenseur dans Chasm Logistratum et rendre la mission impossible à accomplir.
  • Rentrer dans un sas après l’avoir utilisé ne déclenche plus la VO « regrouper », car ce n’est plus l’objectif.
  • Correction d’un problème où l’empilement des bonus de critique interrompait le calcul des critiques, rendant l’arme incapable de faire des critiques. Dites « crit » une fois de plus…
  • Correction de l’état-major de la Force ayant parfois une propriété de vitesse de rechargement de + x %, même s’il n’était pas rechargeable. C’est un bâton, après tout, pas besoin de le recharger.
  • Correction d’un problème avec le pistolet laser Accatran Mk VIIa, où les tirs disparaissaient après avoir parcouru environ 45 mètres / 147,6 pieds / 49 yards / 0,0045 mille suédois.
  • Apporté quelques modifications mineures au mouvement de mêlée des sbires.
  • Ajustement de la portée des sbires à distance de la mêlée à la priorité à distance lorsque les joueurs les kitent pour ne pas se produire trop près des joueurs.
  • Correction de certaines animations décalées cassées pour divers minions et quelques ajustements sonores.
  • Animation fixe sur le personnage PNJ du tuyau de carburant gelé au début de la cinématique Path of Trust de niveau 18.
  • Correction cinématique du prologue pour la blessure de Zolas qui ne ressemble pas à une blessure, mais à quelque chose… d’autre.
  • Apporté quelques ajustements de voix off afin que nous jouions toujours une ligne lors du déploiement d’un pack de santé ou d’une caisse de munitions.
  • Résolution d’un problème entraînant l’apparition de deux éléments, voire moins, dans la boutique de crédits lors de l’actualisation.
  • Amélioration de la stabilité de la finalisation des récompenses de fin de manche.

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