samedi, 27 avril 2024

A Plague Tale: Requiem Review: Un conte ambitieux en proie à l’incohérence

Asobo Studio était principalement connu pour créer des jeux sous licence jusqu’à A Plague Tale : Innocence en 2019. Cette aventure initiale centrée sur la narration était loin d’être un jeu de plateforme collect-a-thon de marque Wall-E et quelque chose de plus similaire à la sortie de première partie de Sony, bien qu’avec un plan budgétaire de taille nettement plus petite. Il y avait des moments difficiles, mais c’était une histoire étonnamment réconfortante qui excellait en raison de sa forte relation centrale. A Plague Tale : Requiem, sa suite, n’a pas la même composante de surprise et ne corrige pas les défauts de l’original, mais il raconte toujours une histoire distincte, bien qu’irrégulière, avec beaucoup de paysages insolites et magnifiques.

Requiem est capable d’avoir un environnement aussi luxuriant car il fait partie des quelques jeux qui se sont réellement libérés de les carcans du matériel de dernière génération. C’est un jeu vraiment magnifique, surpassant de loin les modestes visuels d’Innocence à tous points de vue. L’éclairage est saisissant car il rebondit autour de ses forêts somptueuses et dynamiques et de ses catacombes les plus sombres, et est également augmenté par la grande fidélité des textures de roche et de bois qui composent les structures naturelles et artificielles. Ses grandes structures faites de rats sont beaucoup plus spectaculaires étant donné qu’elles utilisent ces mêmes capacités créatives mais sans être liées par le réalisme, ce qui donne des endroits caverneux horribles et magnifiques couverts de glu et de restes humains. Asobo revendique ses côtelettes techniques en offrant constamment aux joueurs des vues panoramiques qui montrent que sa qualité n’a pas été diminuée par sa quantité.

Ses visuels assistent également ses décors qui sont, sans surprise, remplis de tonnes et de tonnes de rats. La vermine afflue par centaines de milliers, développant un phénomène étonnant à chaque fois qu’elle se vautre et endommage l’environnement comme une mer violente et infestée de maladies. Leur nombre frustrant fait des ravages que de plus petites hordes pourraient tout simplement ne pas faire et s’intensifient à juste titre comme le récit l’exige. C’est toujours aussi merveilleux à voir qu’horrible, en particulier sur la PlayStation 5 où le crépitement de leurs pieds gronde dans le DualSense.

CONNEXE : Ne pas éviter Over A Plague Tale : Innocence Again

Bien que ce soit un spectacle exceptionnel à voir, il a un coût et n’est que l’un des nombreux endroits où le jeu se bat avec lui-même. Requiem ne fonctionne pas toujours bien et peut normalement avoir du mal à suivre l’action. Les scènes lourdes de rats peuvent réduire la fréquence d’images, mais ce n’est pas toujours aussi prévisible. Dans certains cas, le jeu vidéo ralentira un peu alors qu’il ne se passe pratiquement rien. D’autres fois, il aura du mal tout au long des cinématiques. Il y a très peu de cohérence dans ses disparités techniques et bien qu’il soit complètement jouable, cela soulève la question de savoir si Asobo a dû pousser ce jeu aussi loin.

Asobo a également augmenté le gameplay, mais sa mécanique n’a pas plutôt sauté aussi loin que ses spécifications techniques. Le combat et la furtivité d’Innocence étaient extrêmement limités et régulièrement aggravants. Requiem s’en sort beaucoup mieux dans ces domaines étant donné qu’Amicia, le personnage principal principal, possède une arbalète et des couteaux consommables qui la rendent plus redoutable. Elle peut également se cacher sous certaines structures pour éviter complètement de se battre (pour la plupart). Il existe au moins une méthode pour résister aux ennemis ici, ce qui est un pas en avant.

Même avec ces outils supplémentaires, les rencontres sont toujours fastidieuses. Beaucoup d’ennemis sont des idiots lents et maladroits qui marchent de manière irréaliste vers Amicia après l’avoir vue et la frapperont instantanément (et l’attendront maladroitement pour se lever dans une étrange scène en conserve) s’ils se rapprochent trop. Cela peut être une véritable bénédiction, cependant, étant donné qu’Amicia est elle-même plutôt lente, des voyous beaucoup plus rapides ne seraient que plus irritants. Ils sont aussi stupides, souvent simplement debout au même endroit – un vrai péché dans un jeu vidéo furtif – ou quittant une chasse après de simples minutes de perte de contact. Intégré à un style de carte limité et à des sorties qui se verrouillent synthétiquement pendant une alerte, Requiem finit par être un suivi qui n’est pas une amélioration mécanique aussi énorme qu’il le mérite.

Certaines de ces préoccupations ne font qu’empirer avec les rats. Il peut être satisfaisant de tenter des gardes inconscients à leur mort, mais c’est souvent tout simplement pénible de s’occuper des animaux à fourrure. Rebondir autour de la lumière pour les éviter est quelque chose qui s’est émoussé lors du dernier match, d’autant plus que l’échec était si rapide et punitif. Asobo a en fait inclus plus de façons de déplacer les incendies et, heureusement, n’en dépend pas pour chaque niveau, mais il est rarement difficile à déterminer et peut devenir un peu fastidieux à faire plusieurs fois.

Requiem prend de plus grandes oscillations avec son récit. La relation fraternelle d’Amicia et Hugo est toujours au cœur du jeu et c’est là que sa narration est la plus fiable. C’est une histoire plus sombre qui pousse Amicia à des longueurs encore plus extrêmes et son dévouement envers son frère fait d’elle une protagoniste entêtée et exceptionnelle. Hugo est également un jeune adorable et n’est pas gênant, ce qui indique que les joueurs ne sont pas informés pour les apprécier, ils le font tout simplement. Un jeu inférieur ferait continuellement dire à Amicia qu’elle aime son frère, mais Requiem, tout comme son prédécesseur, le montre plutôt. Les relations entre frères et sœurs ne sont guère bien représentées dans le médium et A Plague Tale se démarque toujours malgré son manque de concurrence.

Tout comme le reste du jeu, les points positifs viennent avec un presque ensemble égal de négatifs. Requiem est un jeu beaucoup plus long dont la longueur inclut des problèmes de rythme. Cette technique étendue suggère qu’elle étire trop de ses fils alors qu’elle en introduit beaucoup plus et en coupe d’autres. Alors que le jeu est occupé à montrer comment Amicia se soumet à ses démons intérieurs, il évoque également les limites autodestructrices de prendre soin de quelqu’un, l’autodiscipline, le gain des échecs précédents, la rédemption, les cultes, l’histoire de la Macula et la politique avec le Comte antagoniste, simplement parmi d’autres. Et indépendamment de tous ces sujets, il y a encore trop de discussions pendant le jeu, ce qui est un autre report de Innocence.

CONNEXE : A Plague Tale est en cours d’adaptation dans une série télévisée

C’est beaucoup à digérer et le jeu vidéo n’investit pas toujours le temps d’explorer totalement chacun. Beaucoup d’entre eux soulèvent des préoccupations fascinantes, offrent une trame de fond méritante ou consistent en des révélations bouleversantes qui se connectent bien aux principaux conflits et ces regards sont alléchants. Cependant, étant donné à quel point un certain nombre d’entre eux sont élevés et incorporés (ou éliminés) de manière erratique, il en résulte une histoire qui fait des sauts sensés déroutants et n’est pas aussi cohérente qu’elle devrait l’être. Une expérience plus serrée avec des styles plus affinés et moins de distractions aurait probablement été un bien meilleur ajustement.

Asobo a en fait fait un saut depuis ses débuts en faisant le lien Ratatouille jeu à cette suite infestée de rats. Ce qui a commencé comme une humble toute nouvelle série s’est en fait transformé en quelque chose de beaucoup plus ambitieux. Cependant, bien que cette aspiration soit exceptionnelle et dans certains cas extraordinaire, elle est également à l’origine de bon nombre de ses problèmes, car elle n’a pas de concentration et ressemble à Asobo qui s’éparpille en devenant beaucoup plus gros. A Plague Tale : Requiem est une amélioration dans de nombreux domaines, mais ces améliorations incluent souvent une mise en garde regrettable. Ces précautions ne sont pas aussi mortelles qu’une morsure de l’un des rats pestiférés de Requiem, mais elles sont néanmoins nocives.

SCORE : 7/10

Comme l’indique la politique d’évaluation de L’Entrepreneur, une note de 7 correspond à « Excellent ». Un divertissement efficace qui vaut la peine d’être regardé, mais qui peut ne pas plaire à tout le monde.

Divulgation : l’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre A Plague Tale : Requiem évaluation. Évalué sur la version 1.002.000..

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