samedi, 27 avril 2024

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök DLC Review: Une fin du monde fastidieuse et ennuyeuse

Assassin’s Creed Valhalla n’avait absolument pas besoin de plus de contenu. Un monde ouvert gonflé et terne emballé loin, bien au-delà de son point de rupture, son interprétation de l’Angleterre, de la Norvège, de l’île de Skye, du Vinland, de l’Irlande et de la France ne nécessitait rien de plus que moins de choses. Cela met Dawn of Ragnarök dans une situation difficile car, étant une grande croissance, cela va naturellement ajouter au problème le plus fondamental de Valhalla, une préoccupation qui pourrait être équilibrée par son cadre mythique fantastique et peut-être plus libérateur. Et bien qu’il injecte une petite dose de vie indispensable dans ce monde banal et ennuyeux, il n’échappe pas non plus au jeu vidéo banal et sans intérêt auquel il est connecté.

Dawn of Ragnarök fait au moins les efforts les plus faibles pour essayer de se libérer de ses chaînes en transportant Odin, comme les yeux translucides d’Eivor, dans le monde d’un autre monde de Svartalfheim. Cette maison naine est ornée de statues titanesques, d’énormes montagnes dorées, de grandes flèches à la dérive et de ce qui sont probablement les racines enchevêtrées et carbonisées d’Yggdrasil à travers l’horizon ; qui fournissent tous un sens significatif de l’échelle. Les plaines de l’Angleterre du IXe siècle ne peuvent tout simplement pas rivaliser.

L’ensemble de mouvements d’Eivor a en fait été modifié pour correspondre à ces éléments surréalistes. Grâce à un tout nouvel objet appelé Hugr-Rip, Eivor peut aspirer les capacités des ennemis tombés au combat comme une sorte de Kirby nordique, en gardant juste deux ou 3 à la fois sur un total de 6. La bataille et différentes sortes de puzzles nécessitent des joueurs pour choisir les pouvoirs qu’ils désirent en fonction de leur conception, y compris un peu de stratégie bienvenue. Choisir de garder la capacité de voler ou de ressusciter les morts pour éliminer avec Eivor ou de diriger les vents glacés de Jotunheim pimente la gamme typique d’énigmes de traversée et d’escarmouches de mêlée.

Cependant, c’est une simple pincée d’épice savoureuse qui est pulvérisée dans un chaudron de ragoût assez énorme pour nourrir toute la gamme d’Asgard des Ases. Valhalla a en fait toujours été un jeu vidéo peu passionnant, donc tout ce que Dawn of Ragnarök fait pour améliorer ces imperfections fondamentales est relatif à cette expérience de base et faiblit considérablement lorsqu’il est sécurisé de cet étroit contexte et utilisé plus largement.

Le combat a toujours une variété d’adversaires remarquable et gagne à pouvoir provoquer des explosions alimentées par Muspelheim et des explosions glaciales tirées des géants du givre. Cependant, cela reste un bricolage déséquilibré d’une litanie d’armes et de capacités surpuissantes et bon marché. Une grande partie de cela provient du flux incroyablement long de récompenses et de mises à niveau de Valhalla qui administre en permanence des équipements révolutionnaires et une offre presque infinie d’augmentations de statistiques. Lorsqu’un jeu vidéo est aussi long et constamment obligé de compenser considérablement les joueurs par crainte qu’ils ne se fatiguent lorsque le flux de dopamine diminue, cela conduira généralement à une expérience fortement déséquilibrée qui a également sa part d’objets et de mouvements inutiles. Quelques jeux vidéo peuvent prendre en charge plus de 150 heures de progression constante.

Tout cela se résume à Dawn of Ragnarök puisqu’il est placé en tant que contenu de fin de partie (malgré le fait qu’il fournit un boost de niveau pour les nouveaux joueurs) puisqu’il sort environ un an et demi après la sortie du jeu vidéo de base. Et l’extension est un jeu d’enfant absolu pour ceux qui ont persévéré ou qui ont réellement joué une grande partie du jeu, qui est généralement l’audience que le DLC est produit. Même les plus féroces de Muspelheim n’ont aucune opportunité face à ceux qui ont en fait rassemblé une grande partie des nombreuses armes légendaires du jeu ou qui spamment encore sa variété de combinaisons d’armes et de capacités cassées. Cependant, cela n’est pas utile à l’un de ses principaux managers qui plie les problèmes du jeu vidéo de manière injuste en récupérant une quantité déraisonnable de santé – avec une animation de récupération frustrante et ininterrompue – pratiquement à chaque fois qu’elle apparaît dans ses sbires et tremble le verrouillage du joueur lorsqu’il esquive.

Augmenter les nombreux curseurs de problèmes et s’abstenir d’utiliser les armes célèbres et les combinaisons de spam mentionnées précédemment est presque important pour faire des rencontres quoi qu’il en soit des bains de sang abrutissants. C’est aux joueurs chevronnés de garantir qu’ils obtiennent une meilleure expérience étant donné qu’il n’a pas été conçu assez étroitement pour les accueillir. Quiconque a passé de bonnes heures dans le Valhalla et a pillé ses avantages est pénalisé en obtenant un jeu vidéo qu’il doit microgérer afin d’éviter qu’il ne finisse par être d’une simplicité frivole ; un processus fastidieux qui ne devrait pas tomber si lourdement entre les mains du joueur.

Le combat subit l’impact des péchés de Valhalla, tout comme son expédition ou son absence. Bien que Svartalfheim soit plus attrayant visuellement que les paramètres réalistes du jeu vidéo, il reste assez générique et tombe dans pratiquement tous les mêmes pièges que ses autres cartes. C’est une grande zone où tout ce qui est important est estampillé avec un marqueur, ne laissant que peu ou pas de raison de s’éloigner de ces endroits non marqués. Les joueurs ne sont pas guidés par leur curiosité, mais des icônes radieuses sur la boussole, ce qui est incroyablement prévisible et insatisfaisant. Une liste simple peut parfois être apaisante, mais c’est presque tout Dawn of Ragnarök et n’a pas grand-chose pour réveiller les joueurs du sommeil dans lequel elle les berce.

Cependant, la plupart des éléments de cette liste de contrôle ne sont pas engageants. Il y a les énigmes passables périodiques qui nécessitent les nouvelles capacités, mais elles reposent toujours fortement sur le fait de pousser les racks à l’écart et de tirer sur les portes interdites sous un autre angle, deux composants qui ont été comiquement surutilisés dans le jeu vidéo principal. Mis à part les 2 ou 3 avec une écriture forte et une propriété amusante, les objectifs secondaires sont aussi souvent ridiculement inutiles et ne valent guère les 2 minutes dont ils ont besoin pour finir. Ils sont à peine qualifiés d’objectifs secondaires.

Les autres objectifs répandus sont tout aussi superficiels à un degré déroutant. Tirer des symboles maudits et faire des offrandes aux autels renvoient des morceaux de remplissage qui se mélangent avec le tout nouveau petit remplissage comme sauver des nains et trouver des enclumes légendaires. Ils sont tous moche dans leurs propres méthodes distinctes – les enclumes sont particulièrement mauvaises parce qu’on leur raconte péniblement des conférences mythologiques – mais ils sont unis par la façon dont ils sont tous un rembourrage sans vergogne destiné à soumettre la terre avec littéralement n’importe quoi, la qualité soit damné. La toute nouvelle arène de combat qui permet aux joueurs d’inclure des modificateurs afin de correspondre aux grandes histoires d’Odin sur ses batailles est un concept fascinant et quelque chose dont le jeu avait désespérément besoin de plus.

CONNEXE : Elden Ring a quoi Je n’aime pas Dark Souls et j’aime Breath of the Wild

Assassin’s Creed est complice de rester dans le passé et son hésitation à tenter de s’améliorer au sein de le genre du monde ouvert devient de plus en plus indésirable au fil du temps. Il ne devrait pas toujours abandonner toute sa fondation, mais c’est une approche dépassée qui semble encore pire dans le sillage de titres comme Elden Ring et Breath of the Wild. Ces jeux poussent les joueurs à croire et à s’engager dans leurs mondes étranges et pas simplement à se diriger sans réfléchir à partir du point indiqué. Ubisoft continue d’insister sur le fait que l’ampleur de Assassin’s Creed est la partie remarquable alors que l’éloge du kilométrage carré n’a pas été remarquable depuis environ 2014. Et Dawn of Ragnarök ne reconnaît toujours pas cela .

Une grande partie des problèmes de Valhalla se déplacent vers Dawn of Ragnarök, mais ses trébuchements narratifs sont tous ses posséder. L’objectif d’Odin d’échapper à son destin et de garder son enfant Baldr du leader Muspel Surtr s’effondre pour diverses raisons. Le Allfather parle continuellement avec amour de Baldr, mais il est à peine montré et ne parle pas, disant essentiellement au joueur qu’il devrait l’apprécier sans faire le travail pour qu’il s’en soucie vraiment. Cette relation est au centre de l’histoire et n’est tout simplement pas assez étoffée pour supporter ce poids, ce qui est aggravé par la conclusion insignifiante de cette histoire et les objectifs principaux tièdes et lourds de MacGuffin. Le jeu tente également d’établir des parallèles entre les familles d’autres personnages secondaires, mais ces fils sont considérablement sous-explorés et sont des réflexions après coup qui se flétrissent et meurent rapidement.

Le destin d’Odin constitue également une partie importante de l’intrigue et continue la prédiction qui a commencé dans l’arc d’Asgard. Bien qu’il s’agisse d’un sujet mûr pour l’analyse, il apparaît vraiment près du dernier acte lorsque le jeu sprinte soudainement vers sa fin et se termine soudainement. Et comme si ce rythme n’obtenait pas sa propre conclusion et n’apparaissait davantage que dans les derniers segments, il semble qu’il sera simplement revisité à l’avenir. Bien qu’un suivi n’ait pas été validé, c’est décourageant dans les deux cas étant donné qu’il prive ce DLC d’un autre avantage ou étend encore plus ce récit et laisse cet épisode sur un cliffhanger injuste.

Dawn of Ragnarök aurait pu réparer quelques-uns des torts de Valhalla, mais il les acquiert et les renforce principalement. Le cadre le plus créatif est trahi par ses pièges de monde ouvert ordinaires et sans imagination qui se concentrent pratiquement exclusivement sur la quantité d’activités mineures et trop familières au détriment de la découverte. Il ne parvient pas non plus à s’adapter aux joueurs qui ont réellement joué et progressé dans le projet principal, ce qui est un énorme oubli pour un jeu qui bénéficie d’une expansion considérable jusqu’à son lancement précédent. Ubisoft n’a pas investi ces nombreux mois à essayer d’innover avec Dawn of Ragnarökou à élaguer les nombreuses branches inutiles de Valhalla. Au contraire, ce temps a été consacré à trop arroser cet arbre en difficulté dans l’espoir qu’il pousserait sans fin. Cependant, Valhalla n’est pas Yggdrasil, et la pourriture à ses racines impies n’a en fait pas été traitée et s’est envenimée entre-temps.

SCORE : 5/10

Comme l’indique la politique d’évaluation de L’Entrepreneur, un score de 5 correspond à « Moyen ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.

Divulgation : l’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 et PlayStation 4 pour notre Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök DLC évaluation. Révisé sur la variation 1.050.100 (PS5) et 6.01 (PS4)..

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