samedi, 27 avril 2024

Le nouveau jeu Tomb Raider annoncé, fonctionnera sur Unreal Engine 5

Legendary Games a tenu sa vitrine State of Unreal qui s’est concentrée sur son Unreal Engine 5. Et bien qu’elle n’inclue pas beaucoup de nouvelles, Crystal Dynamics a fait l’effort de révéler le prochain jeu vidéo Tomb Raider .

Le superviseur général de la franchise, Dallas Dickinson, s’est présenté à la fin de la présentation pour révéler ledit tout nouvel épisode. Il n’a fourni aucune information concrète – juste qu’il fonctionnera sur Unreal Engine 5 – alors n’anticipe pas de fenêtre de publication ou de plates-formes. Dickinson a déclaré que l’équipe commençait simplement le développement, donc ces détails pourraient être assez avancés.

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Dickinson a également déclaré que le moteur permet à Crystal Features de produire « des expériences de narration et de jeu de niveau nouvelle génération ». Il a ensuite élaboré, déclarant que cela « allait de l’avant avec la fidélité et offrait l’expérience d’aventure et d’action cinématographique haut de gamme que les fans méritent à la fois de Crystal Features et de la franchise Burial place Raider. »

Crystal Caractéristiques est extrêmement ravi de l’avenir d’Unreal et de la manière dont il nous aidera à mener notre narration au niveau suivant. C’est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer que notre prochain jeu vidéo #tombraider est développé sur Unreal Engine 5 ! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc

— Burial Place Raider (@tombraider) 5 avril 2022

Bien qu’il ne s’agisse probablement que d’une coïncidence, les derniers mots semblent suggérer chez Crystal Dynamics, revenir à une franchise pour laquelle il est bien mieux adapté, car il a investi ces dernières années dans la création de Marvel’s Avengers. Crystal Dynamics a eu du mal à partir de l’exposition du jeu, ce qui a abouti à l’éditeur Square Enix qui a révélé qu’il croyait également que Crystal Features était un mauvais choix pour le type de jeu vidéo qu’était Avengers. Le studio s’était en fait fait un nom en créant des jeux d’action solo comme Burial place Raider, donc le faire établir un titre de service en direct multijoueur semblait étrange.

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Ce sera la toute première tentative de Crystal Dynamics dans Burial place Raider étant donné que en 2015 Augmentation du Tomb Raider. Eidos-Montréal a créé Shadow of the Burial Place Raider en 2018, à l’époque où Crystal Dynamics était vraisemblablement trépidante pour la fabrication d’Avengers. Et entre l’annonce d’un nouveau Tomb Raider et la révélation que le studio aidait The Effort à produire le prochain redémarrage de Perfect Dark, il semble possible que le développement de Avengers tire à sa fin.

Cela marque également un autre concepteur qui s’éloigne de son moteur interne pour s’occuper d’Unreal. CD Projekt Red a annoncé que le prochain titre Witcher serait également transféré vers Unreal Engine 5 après que le studio ait investi des années sur son propre moteur.

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