dimanche, 28 avril 2024

Nouveau Spider-Man: No Way Home Les photos révèlent les plans VFX du trio Spider-Men

Spider-Man : No Way Home a présenté des retours pour les précédents méchants de Spider-Man des précédents films Spider-Man sous l’ardoise de Sony. Green Goblin de Willem Dafoe, Octopus professionnel de la santé d’Alfred Molina et Sandman de Thomas Hayden Church agissent en tant que représentants de la trilogie Spider-Man de Tobey Maguire. Pendant ce temps, Electro de Jamie Foxx et Lizard de Rhys Ifhans complètent les cinq vilains de la franchise The Amazing Spider-Man d’Andrew Garfield.

No Chance Home est le 3ème film solo de Tom Holland en tant que web-slinger du MCU. Le retour des anciens méchants était dû à un sort foiré du professionnel de la santé de Benedict Cumberbatch, Strange, qui a involontairement déclenché le multivers dans le MCU.

Les méchants ont joué un rôle important dans le marketing de No other way House, avec des séquences vidéo officielles présentant différents aperçus de la marque des personnages -nouveaux styles et inspirations. Dans la dernière bande-annonce du film, l’une des minutes les plus discutées est la séquence montée de son plan d’argent où il révèle que Lizard est attaqué par une force inconnue.

Le film a révélé plus tard que c’était Spider-Man d’Andrew Garfield qui avait déclenché l’attaque. Maintenant, une répartition unique de la scène emblématique a été révélée.

Spider-Men Trio Scene Breakdown

Spider-Man : No Chance HouseLe superviseur VFX Chris Waegner s’est assis avec avant et après pour décomposer une scène importante impliquant les 3 Spider-Men.

Waegner a ouvert la discussion en faisant une plongée profonde dans Sandman de Thomas Hayden Church de Spider-Man 3 de Sam Raimi. Lorsqu’on lui a demandé si le travail CG était plus facile cette fois-ci, l’artiste visuel a admis qu’il aidait l’innovation du système informatique et le logiciel de simulation à s’améliorer avec le temps, partageant qu’ils ont pu l’utiliser à leur avantage pour Sandman :

 » Eh bien, oui, j’aurais tendance à être d’accord avec ce que Kelly a déclaré à cause de cela. Lorsque nous avons fait le premier Sandman dans « Spider-Man 3 », Imageworks était en train d’aller de l’avant avec la technologie informatique et les logiciels à l’époque. La chance l’aurait, la technologie des systèmes informatiques et les logiciels de simulation se sont en fait améliorés avec le temps.Avoir la capacité d’imiter plusieurs millions de grains de sable en un coup, aurait pris des jours et des jours à calculer auparavant.Avec une toute nouvelle innovation, nous avons eu la possibilité d’optimiser ces simulations à notre avantage, notamment notre capacité à répéter rapidement de nombreuses versions du grand personnage de Sandman pour notre série.

Waegner continué en discutant de la façon dont l’équipe a développé  » ces simulations complexes Sandman FX  » dans le film, expliquant comment la version plus grande de Sandman s’est produite :

 » Une fois l’apparence d’un personnage établie, nous avons pu pour itérer rapidement sur ces simulations Sandman FX compliquées dans le contexte de la prise de vue. Pour certaines des scènes avec notre grande variation de Sandman – il y a des minutes où il est plus une tempête physique, composée non seulement de sable mais d’aspects terrestres tous mélangés et tirés de l’environnement insulaire. « 

L’artiste Marvel VFX a ensuite expliqué que la grande version de Sandman permettait au groupe de « découvrir un aspect désordonné pour lui » tout en partageant également qu’il est devenu une  » grande entreprise «  au fur et à mesure de son avancement :

 » Cette grande taille nous a permis de découvrir un aspect chaotique pour lui – alors que le produit est tiré de son environnement pour l’aider à le former structurellement, il s’envole également de lui comme une sorte de tornade, ou simplement cette tempête géante d’un méchant. Ce concept a fini par être une grande entreprise étant donné qu’il était très important pour nous de transmettre esthétiquement l’agitation de Sandman lors de la fourniture à Jon et Kelly. Heureusement, nos premières avancées en matière d’optimisation des effets FX nous ont permis des itérations de simulation rapides, garantissant ainsi un achat initial de principe hors de lui étant cette tempête physique à plus grande échelle. « 

Alors que Waegner a expliqué qu’il s’agissait d’un  » peu d’un processus d’apprentissage,  » la confiance entre le groupe VFX et le les cinéastes ont assisté tout au long de la phase de développement :

 » Pendant la production du plan, cela a fini par être un peu un processus de connaissance, étant donné qu’il n’était pas possible de soumettre artistiquement une animation avec une énorme simulation Sandman FX pour un rachat innovant. Sur la base de notre développement précoce du personnage de Sandman et de sa tempête, une relation de confiance avait été établie avec les cinéastes. Cette confiance nous a permis de présenter des variantes proxy de Sandman dans un contexte d’animation, une fois autorisé nous pouvions rapidement passer aux gigantesques simulations FX. Même si cela peut prendre quelques jours pour qu’un plan soit exécuté, l’ensemble du pipeline (animation, simulation, éclairage, composition) a abouti à une qualité de film en une fraction du temps. Je pense que cette approche a plutôt réussi à permettre à nos cinéastes de voir rapidement des plans de haute qualité.

Avec la panne, un gros plan des trois Spider-Men combattant Electro, Lizard et Sandman a également été révélé :

Non

Way House’s Iconic Spider-Man Minute

Cette dernière ventilation VFX de No other way Homedonne un aperçu du processus compliqué de création de scènes CGI dans le threequel.

Considérant que les 5 méchants du threequel sont déjà apparus dans les précédents films de Spider-Man, les fans auraient pu penser qu’il serait simple de recréer les designs de ces personnages. Cette ventilation montre qu’il s’agit encore d’un long processus, surtout compte tenu de l’avancement de la technologie dans le département du cinéma.

La conception de Sandman a en fait été importante depuis les débuts en direct du personnage dans Spider-Man 3 en 2007. Le méchant est connu pour ses caractéristiques physiques émouvantes en raison de ses pouvoirs basés sur le sable, et No Chance House a réussi à les utiliser au maximum.

Il convient de noter que Thomas Hayden Church n’a même jamais mis les pieds sur le plateau de No Way House, la star ne prêtant sa voix que pour le une fonction. Cela dit, cette avancée a ajouté à la situation déjà difficile de créer des scènes pour Sandman, mais sur la base de la dernière coupe, l’équipe VFX a livré sur tous les fronts.

La remarque de Waegner sur la confiance qui s’est établie entre l’équipe VFX et les cinéastes de No Way Home est un bel exemple de la relation de travail solide du groupe. Cela explique pourquoi le trio MCU bat des records au box-office et suscite l’appréciation des fans et des critiques depuis sa sortie.

Dans l’ensemble, l’équipe des 3 Spider-Men dans No other way House La bataille finale de est un moment remarquable, et vérifier comment elle a été réalisée la rend plus significative lors de la réappariement du film.

Spider-Man : No Chance Home est maintenant à l’affiche dans les cinémas du monde entier.

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