samedi, 27 avril 2024

Pablo Schreiber de Halo prépare le terrain pour une bataille d’ouverture brutale, déclare que la série devrait sembler « très familière » aux joueurs

Comme Master Chief lui-même, la série Halo de Paramount sort des armes à feu, mais à un degré qui pourrait laisser les non-joueurs confus quant à qui rechercher.

Les soldats spartiates aux allures militaires ne sont-ils pas les « gentils » ? Et contre qui/quoi les rebelles se rebellent-ils ?

TVLine a invité le chef de série Pablo Schreiber – qui joue le Master Chief alias John-117 – à utiliser un aperçu rapide des Spartiates, du Covenant extraterrestre et des rebelles qui échangent tous des tirs au début de la toute première épisode (première le jeudi 24 mars).

« Dans le contexte de l’invasion des Covenants, [les Spartiates] sont les héros », explique Schreiber. Une équipe de personnes qui ont été émotionnellement réduites au silence et autrement mises à jour pour fonctionner comme des supersoldats, « les Spartan-II ont été développés par Catherine Halsey, au début pour l’UNSC (Commandement de zone des Nations Unies) », comme un moyen de « réprimer les soulèvements dans l’Outer Colonies », ajoute la star.

Le général Jin Ha de Madrigal et sa fille Kwan

Dans le folklore de Halo, les mondes qui composent les colonies extérieures sont utilisés (/ utilisés ?) par les colonies intérieures pour leurs dépôts naturels. La mêlée impitoyable de la série se déroule le mieux en l’an 2552 sur Madrigal, qui est une planète à forte extraction d’hydrogène. Les gens qui y vivent travaillent comme mineurs d’hydrogène, envoyant leur « récolte » dans les colonies intérieures pour propulser des navires et autres.

Ce joug forcé a rendu les colonies extérieures « très méfiantes envers les Spartan-II ». Schreiber dit, « parce que les Spartan-II ont été utilisés contre eux au cours de leur histoire. » Lorsque les Spartiates se présentent sur Madrigal pour sauvegarder les habitants d’une modification – des membres du Covenant vicieux et envahissant – les rebelles sont « assez surpris ».

Tout simplement comment Master Chief efficace et ses camarades soldats Kai (Kate Kennedy), Vannak (Bentley Kalu) et Riz (Natasha Culzac) se montrent, reste à voir quand ce premier épisode se déroulera.

Dr. Halsey et l’Amiral Parangosky

Comme rappelé ci-dessus, le programme Spartan-II est une idée originale de la brillante Dr Catherine Halsey (jouée par Natascha McElhone). Elle a un certain lien avec son meilleur article, John-117.

« Il se connecte à elle d’une manière différente de celle qu’il a avec n’importe qui d’autre. Vous obtenez ce genre d’ambiance maternelle, du moins dans ses sensations envers elle », se souvient Schreiber. « Elle est responsable de la création de l’ensemble du programme mais aussi de lui, et il est en quelque sorte sa » fierté et son plaisir « d’être le chef des autres Spartans. »

La foi aveugle de John en Halsey, bien que , est sur le point d’être testé. Lors de sa libération à Madrigal, il entre en contact avec un étrange artefact. Et la façon dont il répond à la fois à cet objet et à un jeune survivant de Madrigal aboutit à l’émission par le CSNU d’un ordre qui oblige John à remettre en question son objectif et lui-même.

Mentionnant des préoccupations, peut-être le la plus brûlante est la suivante : qu’est-ce que les joueurs qui ont écrasé de nombreux boutons en jouant à Halo feront de la série télévisée ? Quelle sorte d’expérience cela sera-t-il pour eux, n’ayant aucun contrôle sur Master Chief et son voyage ?

« J’espère que les fans du jeu viendront à cela et découvriront rapidement un univers qu’ils trouvent exceptionnellement familier « , déclare Schreiber. « Il y a des images, des bruits et des détails qui devraient être instantanément identifiables pour chaque fan de Halo.

« Cela étant dit, c’est une nouvelle expérience et un expérience variée, et toutes les différences sont adaptées en raison de la distinction du support » de la télévision en streaming, ajoute-t-il. « Ce n’est pas un jeu de tir à la première personne. C’est une série télévisée longue durée, et pour avoir la meilleure expérience de la télévision longue durée, vous devez créer une histoire de différentes manières. »

Et parmi ces différences essentielles, il y aura John- 117 finit par éliminer périodiquement son casque, en commençant par un moment crucial.

Apporter cette modification à partir du jeu vidéo « semble simplement être un monde plus riche pour raconter l’histoire », déclare Schreiber. « Dans cette télévision paysage, vous souhaitez vraiment avoir une relation forte avec votre protagoniste et votre personnage, et pour le suivre dans une histoire longue, vous devez en fait avoir accès au visage. Vous devez comprendre comment le personnage se sent au fil du temps. Cela contribue grandement à établir un lien avec votre personnage principal. Donc, c’était assez important. »

Vous voulez un scoop sur Halo, ou pour tout autre programme ? Envoyez un e-mail à InsideLine@L’Entrepreneur.com et votre préoccupation peut être abordé au moyen de Matt’s Inside Line.

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