vendredi, 26 avril 2024

Phantom Breaker : Omnia Review : Un jeu de combat extrêmement étrange

Il n’y a pas de meilleur moment pour être un fan de jeux vidéo de combat. Avec des décennies de grands titres du passé et de nouvelles itérations dans des franchises reconnues qui s’adressent à un public hardcore et occasionnel, les alternatives ne manquent pas. Phantom Breaker : Omnia est la quatrième entrée principale de la série Phantom Breaker de Mages (qui est étrangement plus remarquable en raison de son spin-off beat ’em up Battle Premises ) et le concepteur de Melty Blood GameLoop a en fait été engagé pour renforcer l’action. Bien que techniquement solide, Omnia ne dépasse pas dans une catégorie bondée ou n’a pas beaucoup d’argument de vente pour ceux qui n’investissent pas actuellement dans la série.

Phantom Breaker a pour objectif d’être un disciple spirituel de la série Asuka 120 %, qui est l’une de mes préférées, mais elle n’obtient pas tout à fait là-bas quand il s’agit de recréer la magie de la Sega Saturn classique. Il y a des hommages évidents en place, comme le système Clash qui permet aux attaques de s’annuler pendant que l’écran se concentre pour rendre le moment encore plus remarquable. Cela fonctionne bien car cela améliore l’action et favorise le jeu agressif car la meilleure défense peut être une excellente attaque. La gamme de 20 personnages, à prédominance féminine, a également des styles plus génériques de combats d’anime et n’est pas aussi clairement spécifié que le style de club scolaire d’Asuka qui offrait à chaque personnage une personnalité et une fiabilité instantanées. .

La plus grande différence entre Phantom Breaker et la série Asuka est la façon dont le véritable combat est géré. Alors que la série 120 % était connue pour être accessible en raison de son utilisation d’entrées universelles et de relocalisations spéciales simples, Phantom Breaker franchit un certain nombre d’étapes encore plus lorsqu’il s’agit à rationaliser les choses. Il n’est pas nécessaire de faire des mouvements de coup de poing de dragon ou d’essayer de retirer une entrée Shoryuken car toutes les relocalisations spéciales sont effectuées en appuyant simplement sur le bouton croix du contrôleur PlayStation. D’autres mouvements spéciaux sont déclenchés en ajoutant des instructions en appuyant sur un bouton, donc c’est en fait plus comme Super Smash Bros. que n’importe quel combattant conventionnel.

S’amuser avec les normes de jeu de combat et activer les mécanismes sur les leurs n’est naturellement pas une mauvaise chose, mais être capable de gérer rapidement les promotions peut facilement faites tomber les nouveaux joueurs dans le piège de n’utiliser que des mouvements spéciaux et de ne pas tenir compte des 3 autres boutons d’attaque. Il y a une bonne quantité de technique à comprendre, et vous devrez la comprendre car les tutoriels sont des manuels non jouables. Remarquablement, le jeu est développé autour d’auto-combos avec des attaques faibles fournissant le plus de coups, un moyen d’en mettre quelques-uns, et après cela, l’attaque forte est utilisée comme un excellent finisseur de combo. En plus de cela, il y a d’autres mécanismes qui utilisent le compteur que vous collectez en infligeant des dégâts, tels que votre coup de grâce spécial appelé Phantom Break (effectué en frappant une attaque unique et lourde), une capacité à entrer en overdrive, et même la possibilité d’obtenir loin d’un coup étourdi.

Chaque personnage a également 3 styles différents dans lesquels il peut jouer : Rapide, Difficile et Omnia. Quick minimise votre santé mais permet les combos automobiles mentionnés ci-dessus, Hard est tout sur les attaques à coup unique qui font plus de dégâts, tandis qu’Omnia est un mélange des 2. Il existe également des capacités d’overdrive uniques liées à chaque style, il y a donc un beaucoup de raisons d’expérimenter et de trouver celui que vous préférez. Comme détaillé, il y a eu beaucoup de travail pour inclure la complexité dans un noyau qui a été conçu pour être extrêmement simple. Cela peut sembler contradictoire, et dans certains cas, cela se heurte, mais pour l’essentiel, cela fonctionne en tant que jeu vidéo de combat amical qui a suffisamment de profondeur pour vous enfoncer les dents.

Omnia a un choix de modes plutôt riche en fonctionnalités. Il existe des modes de classement et d’attaque temporelle avec des classements, un mode arcade inhabituel dans lequel les joueurs combattent toute la gamme au lieu d’une simple série d’adversaires, et un mode histoire qui s’appuie sur les racines du roman visuel du concepteur Mages. Ces histoires ne sont pas aussi convaincantes que Steins; Gate ou quoi que ce soit d’autre de la brochure Science Adventure, et la discussion a la mauvaise routine de se poursuivre un peu trop longtemps après que le point a été soulevé. Malgré ces griefs, il convient de louer la localisation car le doublage est bien fait et les voix anglaises et japonaises sont facilement disponibles. Les choix multijoueurs sont plus décevants car le jeu en ligne est interrompu au moment de l’

évaluation. Les déconnexions et les problèmes réguliers qui ont provoqué la création de plusieurs salles de joueurs par le même hôte ont rendu le simple fait d’entrer dans un match plus difficile que de battre le personnage responsable Infinity sur le problème le plus difficile. En fait, j’ai même été expulsé en essayant de créer des salles de joueurs, sans parler de la liaison avec un autre joueur. En pensant que les scènes régionales pour ce type de combattant ne sont pas susceptibles d’apparaître, il était nécessaire d’avoir un jeu en ligne solide et ce n’est tout simplement pas le cas ici. Même si les problèmes en ligne sont réparés, les choix sont assez simples. Mis à part les problèmes en ligne, Phantom Breaker : Omnia est un jeu vidéo de combat bien conçu qui est distinctement étrange.

Il est difficile de dire à qui il s’adresse et l’éditeur Rocket Panda Games pourrait ne pas comprendre non plus, en pensant au mème ci-dessus -remorque remplie qui a été faite pour le commercialiser. Bien qu’il ait un ADN partagé avec la série Asuka, il ne joue pas comme ça au-delà de quelques aspects, et les personnages tombent largement du côté générique. Les offres en solo sont pour la plupartexcellentes, bien que les modes d’histoire de chaque personnage soient excessivement longs étant donné que le récit n’est pas aussi engageant que les livres visuels exceptionnels de Mages, mais le jeu en ligne est terriblement mauvais. Presque tous les éloges comportent une sorte de mise en garde et il devient clair qu’Omnia ne peut pas se comparer aux meilleurs de la catégorie et même à sa propre inspiration. NOTE : 6/10 Comme l’indique la politique d’évaluation de L’Entrepreneur, une note de 6 correspond à « Bien ». Il n’atteint pas sa pleine capacité et est une expérience ordinaire Divulgation : l’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre revue Phantom Breaker : Omnia. Évalué sur la version 1.00..

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