dimanche, 29 janvier 2023

Comment l’IA générative pourrait créer des actifs pour le métaverse | Jensen Huang

Le métaverse a augmenté dans notre conscience cumulative au plus fort de la pandémie, lorsque les individus souhaitaient de meilleures façons de se connecter les uns aux autres que les appels vidéo. La forte croissance du jeu vidéo tout au long de la pandémie l’a également fait avancer. Mais le métaverse a fini par être tellement à la mode qu’il fait maintenant face à une réaction, et les gens n’en discutent pas autant.

Pourtant, les technologies qui propulseront le métaverse avancent à toute allure. L’une de ces technologies est l’IA générative, qui utilise des réseaux de neurones à connaissance approfondie pour produire des concepts artistiques créatifs et d’autres idées basées sur de simples déclencheurs de texte.

Jensen Huang, PDG de l’IA et du fabricant de puces graphiques Nvidia, pense que l’IA générative sera transformationnelle et qu’elle ne fait que commencer. L’une de ses plus grandes applications pourrait être avec le métaverse, qui a d’énormes besoins en matériel car les développeurs doivent soumettre des mondes virtuels avec des actifs 3D. Et diverses entreprises comme Steady Diffusion, Promethean AI et Ludo AI utilisent ces technologies pour générer instantanément des illustrations et d’autres possessions pour les applications de jeu et de métaverse. Nvidia a sa propre étude de recherche en cours sur ce front.

De nombreuses entreprises du métaverse espèrent que l’IA générative les aidera à offrir les ressources nécessaires pour les aider à développer leurs mondes. Huang pense que vous verrez un développement lorsque vous saisirez un nombre croissant d’invites, telles que du texte pour développer un principe, et que l’imagerie du principe s’améliorera de plus en plus. Et il pense également que lorsqu’il deviendra réutilisable dans différentes applications Omniverse, il sera alors clair que l’IA générative a atteint une phase plus mature.

est un enregistrement édité de notre interview.

L’IA peut générer automatiquement les éléments des mondes virtuels.

GamesBeat : Je me demande s’il y a des personnes qui perdent leur intérêt pour le métaverse maintenant. C’était dans l’actualité de 2015. Peut-être qu’ils pensent que c’est une idée qui pourrait mourir tout au long d’une crise. Que diriez-vous à ce sujet ?

Jensen Huang : Premièrement, la définition de « métaverse », en ce qui concerne l’environnement virtuel dans lequel nous développons des logiciels de système expert . Je pense qu’Omnivers, métavers, est vital pour ce voyage. Vous ne pouvez pas développer d’application logicielle que vous ne pouvez pas évaluer. Vous ne pouvez pas publier un logiciel que vous ne pouvez pas tester. Alors que le monde veut devenir défini par logiciel, où il y a des voitures et des camions définis par logiciel ou une tondeuse à gazon définie par logiciel ou un équipement agricole défini par logiciel ou un pick-and-place défini par logiciel ou un entrepôt défini par logiciel, nous pouvons ‘ Ne passez pas à ce tout nouveau monde sans environnement virtuel pour simuler et tester ce logiciel. C’est pour cela qu’Omnivers est construit en premier lieu. Il est raisonnable pour moi que la prochaine ère de l’IA ait besoin d’Omniverse, ou de ce que certains appellent le métaverse industriel.

Le jour où il s’agira d’un produit industriel — par exemple, la commercialisation d’appareils électroménagers — la capacité de avoir une version numérique de cet article que vous pouvez essentiellement placer dans l’environnement dans lequel vous vivez pourrait être très utile pour faire du shopping. Je crois qu’à long terme, l’idée de regarder une image 2D pour faire du shopping, du shopping numérique, plutôt que de voir des choses en 3D dans son environnement… Je pense qu’il est extrêmement clair que le métaverse sera utilisé pour le commerce. Que le métaverse soit utilisé pour la vidéoconférence – ce que je pense qu’il sera – et d’autres applications, ce n’est qu’une question de temps. Les exemples que j’ai révélés se produiront certainement.

GamesBeat : En cette période d’IA générative, comment pensez-vous que cela va aider le métaverse à prendre place ?

Huang : Sans l’IA générative, comment les clients auraient-ils la possibilité de produire des mondes virtuels sans grand effort ? Maintenant, vous pouvez développer des mondes virtuels en 3D, ce qui se produit au coin de la rue. Vous pouvez le voir sur le point de se produire. Nous pouvons maintenant faire de l’IA générative pour les images. Nous pouvons le faire pour les vidéos. Au rythme où ça bouge, tu le feras pour des villes entières ; Villages et paysages et villes en 3D, etc. Vous aurez la possibilité d’assembler un exemple d’image et de générer tout un monde 3D. Cela va rendre possible le métaverse comme vous ne pouvez pas penser. Vous en avez besoin. Absolument.

C’est précisément la raison pour laquelle je dis toujours, quand on parle de métaverse, quand on parle d’Omnivers, que l’IA et l’Omnivers vont de pair. Pour moi, c’est la même chose.

GamesBeat : Une projection de Newzoo est sortie et dit que le jeu pourrait se réduire en tant que marché pour la toute première fois depuis plus d’un an années, année après année. Que penses-tu de cela? Est-ce une préoccupation, ou voyez-vous cela comme quelque chose qui serait une correction avant de reprendre le développement dans le jeu ?

Huang : En fait, si vous De retour, vous remarquerez que le jeu sur PC est en fait lent par rapport aux autres plates-formes depuis longtemps. Le facteur en est que les jeux sur PC ne se limitent pas à ce qui est quantifiable par le biais des ventes de jeux vidéo packagés ou des ventes de téléchargements numériques.

Où commence le jeu et où commence la créativité est en fait difficile à dire. De nombreuses personnes sont des influenceurs, des rédacteurs de blogs vidéo et des avatars. Le sens du jeu vidéo est beaucoup plus large sur PC. Si vous regardez l’une des applications les plus essentielles sur le PC à la minute, c’est l’IA générative. Tous ces gens qui créent des images d’animation et des images de jeux vidéo. Le jeu pour PC a en fait constamment été une catégorie en pleine expansion qui se réinvente et se redéfinit.

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre le marché du jeu vidéo est « où l’enthousiasme rencontre l’organisation ». Qu’est-ce que cela implique ? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos courts articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur le marché et à prendre plaisir à vous engager avec lui. Découvrez nos instructions.

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