dimanche, 29 janvier 2023

DirectStorage 1.1 utilise des GPU pour optimiser les performances de décompression et réduire les temps de chargement des jeux

En un mot : Microsoft est sur la bonne voie pour publier DirectStorage 1.1 avec décompression GPU pour les développeurs d’ici la fin de 2022. On ne sait pas quels jeux vidéo seront les premiers à en bénéficier, mais Microsoft garantit de fournir plus de détails et de documents sur l’API avec la version à venir.

Pour ceux qui ont besoin d’une remise à niveau rapide, les jeux vidéo ont besoin d’énormes quantités d’informations pour développer leurs mondes immersifs. Chaque chose, caractère et paysage a en fait des propriétés liées qui dictent différents éléments comme la couleur, la forme et l’éclairage. Conjointement, les actifs représentent de nombreux gigaoctets de données qui sont compressés pour minimiser la taille générale du jeu vidéo.

Lorsque vient le temps d’utiliser les propriétés, elles doivent d’abord être déplacées vers la mémoire système où ils sont ensuite décompressés par le CPU avant d’être déplacés dans la mémoire du GPU pour être utilisés selon les besoins.

DirectStorage 1.0 a géré la procédure de transfert. Combiné aux avancées de Windows 11, les systèmes équipés de disques NVMe peuvent utiliser DirectStorage 1.0 pour accélérer les temps de chargement jusqu’à 40 % parfois. Avec DirectStorage 1.1, Microsoft tourne son attention vers les performances de décompression.

Pour autant que ce point, la décompression des propriétés a généralement été optimisée pour les processeurs uniquement. DirectStorage 1.1 déplace la tâche vers le GPU, ce qui libère le processeur pour effectuer d’autres tâches.

Dans un test amélioré pour mettre en évidence le gain d’efficacité du test, il a été démontré que les scènes s’emballaient presque trois fois beaucoup plus rapide. Le format de compression utilisé était GDeflate, une nouvelle base sans perte améliorée pour la décompression à haut débit avec des taux de compression de type dégonflage qui a été développé par Nvidia et Microsoft. Lors du test, le processeur a été presque entièrement libéré.

Microsoft a déclaré qu’il travaillait avec AMD, Intel et Nvidia sur des pilotes adaptés au format.

La technologie semble certainement attrayante, Cependant, l’annonce de Microsoft nous a laissé plus de questions que de réponses. Déplacer les tâches de décompression hors du CPU le libérera évidemment totalement, mais quel genre d’impact la charge supplémentaire aura-t-elle sur le GPU ? Allons-nous voir les fréquences d’images subir un coup considérable pour faire place à des temps de chargement plus rapides ? Si tel est le cas, les joueurs devront sans aucun doute composer dans la zone idéale pour une expérience de jeu vidéo optimale.

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