samedi, 27 avril 2024

Je mets ma tête sur The Mandalorian et autres contes UGC | Le DeanBeat

J’ai mis ma tête sur The Mandalorian, et ce n’était pas si difficile à faire. Lors du récent salon technologique CES 2023 à Las Vegas, j’ai visité la cabine de la société d’impression 3D Formlabs.

David Lakatos de Formlabs et Patrick Marr de Hasbro m’ont présenté une démonstration de la série Hasbro Selfie, où vous pouvez poser votre tête sur une figurine d’action imprimée en 3D de votre choix. Ceci est un autre exemple de notre avenir qui sera rempli de contenu généré par l’utilisateur (UGC).

Le fil typique sur les différents types d’UGC , y compris les créations pour les jeux informatiques, c’est que cela devient de plus en plus facile à faire. Et s’il continue de diminuer ce chemin, je me demande s’il ouvrira la voie au métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme et. James Gwertzman, qui a récemment quitté A16z pour retourner à la vie de start-up, a écrit un article sur cette tendance de l’IA générative envahissant les jeux vidéo.

Tout ce que j’avais à faire placer ma tête sur le corps de six pouces de The Mandalorian était une posture. Avec l’application pour appareil intelligent, ils ont scanné mon visage et envoyé la capture à une imprimante 3D. Cela coûte 60 $, ce qui est plus que ce que je paierais autrement pour une figurine articulée, et elle est arrivée par la poste un mois plus tard avec ma tête à l’endroit idéal. C’est aussi simple que possible, et Marr a déclaré que cela jouait dans la culture du remix qui balaie maintenant de nombreux marchés, comme le jeu vidéo. Je ne comprends pas si vous pouvez m’appeler un « fabricant » puisque c’est tellement automatisé, mais j’ai fourni ma tête.

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Le grand défi de l’UGC est que la plupart d’entre eux sont plutôt mauvais. Je ne suis pas sculpteur et je ne peux pas faire un travail de qualité quand il s’agit d’art. Mais quand quelque chose arrive pour automatiser le processus de création, alors nous allons quelque part.

Pensez à l’IA générative et à son mélange avec l’UGC. L’IA fournit les compétences, le talent artistique et les connaissances d’une telle manière que nous ne pensions pas que c’était possible il y a à peine un an environ. Cependant, avec l’explosion récente de l’IA générative, consistant en l’incroyable lancement de la technologie conversationnelle ChatGPT, l’UGC est sur le point de faire d’énormes bonds en avant.

Aujourd’hui, la société parisienne Kinetix a lancé des outils d’IA pour permettre aux particuliers de produisent leurs propres emotes, ou des expressions spéciales qui peuvent animer leurs avatars.

Ready Gamer Me souhaite des exigences pour des avatars interopérables.

Le 2 février, Ready Player Me a révélé qu’il avait commencé à utiliser l’IA générative de DALL-E pour aider les joueurs à personnaliser les vêtements de leurs avatars personnalisés. Vous n’avez pas besoin de surpasser un artiste ou un designer pour développer ce vêtement ; l’IA le produit pour vous et vous décidez lequel est le meilleur.

Le 31 janvier, Metaphysic s’est coordonné avec CAA pour apporter la technologie d’IA générative à Hollywood afin d’utiliser la technologie deepfake pour produire des facewaps photoréalistes haute résolution et des impacts de vieillissement en plus des performances des stars en direct et en temps réel sans avoir besoin de composition supplémentaire ou de travail VFX. Les principales personnes qui l’utiliseront ? Influenceurs et développeurs.

Le 31 janvier, Auxuman, une start-up de jeux vidéo basée sur l’IA, s’est associée à Oorbit pour proposer des jeux multijoueurs basés sur l’IA génératifs sur les téléviseurs LG Electronics. Dans l’application Auxworld d’Auxuman, les joueurs peuvent utiliser l’IA pour générer leur propre métaverse multijoueur en saisissant du texte, comparable à la façon dont les outils d’IA génèrent des images. Ils n’ont pas besoin de savoir créer des jeux pour ce faire. Ils ont simplement besoin de comprendre comment taper.

Il utilise le réseau d’IA personnalisé d’Auxuman, et tout cela fait partie de la stratégie de LG visant à rendre le « métaverse » plus accessible aux consommateurs en offrant des expériences de type métaverse sur les téléviseurs .

Le 19 janvier, Alethea AI et Polygon développent une campagne AI Collectibles, qui permet à quiconque de produire, former et échanger rapidement des personnages IA en tant que NFT sur la blockchain Polygon.

En janvier Le 18 janvier, la startup ElectricNoir a présenté Dark Mode, une anthologie effrayante générée par l’IA qui est un type de jeu vidéo ou visuel unique. Tout ce que vous voyez et entendez dans le jeu vidéo est produit par l’IA.

Auxworld créera des mondes de jeux vidéo multijoueurs basés sur vos saisies de texte.

À l’aide de la plate-forme Scriptic, des auteurs humains ont collaboré avec DALL-E 2 d’OpenAI. Cela a produit un va-et-vient collaboratif entre les écrivains humains et le créateur, alors qu’ils travaillaient ensemble pour produire un vaste monde de rêve rempli d’effrois initiaux.

Nihal Tharoor, PDG d’ElectricNoir, m’a informé qu’il pense que l’utilisation de l’IA générative la rend évolutive à l’infini pour les clients qui consomment du contenu avec voracité.

Et il n’y a pas que les novices de l’UGC qui peuvent utiliser l’IA générative. Les spécialistes s’y mettent aussi. Nvidia a annoncé le 3 janvier que ses outils Omniverse intégreraient l’IA générative via le moteur de jeu d’Unity pour établir de bien meilleures expériences sur mesure.

J’ai mis les dates de ces annonces pour vous révéler le rythme de développement. Il se déplace si ridiculement rapidement.

Roblox honore son talent UGC.

Roblox, le roi au pouvoir de l’UGC, attire plus de 50 millions d’individus par jour vers les jeux vidéo générés par les utilisateurs sur sa plate-forme. Pour produire ces jeux, les utilisateurs doivent comprendre les émissions Lua et d’autres outils pour créer un travail d’aspect professionnel. Maintenant, la pression est sur Roblox pour rendre sa génération de jeux vidéo beaucoup plus facile. Je ne peux pas dire à quel point je suis surpris de voir à quelle vitesse cela évolue.

Quelles vont être les conséquences ? Je me demande si l’entreprise qui a interdit à ses utilisateurs de faire du UGC finira par être un dinosaure. Les créations UGC deviendront-elles plus populaires que celles produites par les développeurs professionnels ? Je ne sais pas à ce sujet, mais cela se produit déjà de différentes manières et la communauté des créateurs a le don d’afficher le meilleur travail UGC. Le jour n’est peut-être pas loin où les développeurs experts devront se retirer et se plier à la demande des utilisateurs pour UGC. Cependant, ce n’est pas grave, car les pros peuvent également développer leur propre UGC, et je pense qu’il sera toujours bien meilleur que le mien.

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