vendredi, 26 avril 2024

La baisse des ventes de casques VR pourrait être une mauvaise nouvelle pour le métaverse

En un mot : avec la modification de la dénomination sociale de Facebook en Meta et l’attention portée à l’avenir de la vérité virtuelle, on peut penser que davantage de personnes ont acheté des casques VR cette année . La vérité inquiétante pour le géant des médias sociaux est que c’est le contraire qui s’est produit : les expéditions ont chuté de plus de 12 % d’une année sur l’autre en 2022.

Malgré le recul des consommateurs et des chiffres de l’industrie, Meta continue pour doubler ses aspirations de métaverse. Reality Labs, la division responsable de ce système, a en fait perdu environ 16 milliards de dollars depuis le début de l’année dernière, tandis que le revenu net de Facebook chute alors que les spécialistes du marketing réduisent leurs dépenses en ces temps de turbulences économiques.

Mais La croyance obsessionnelle de Mark Zuckerberg dans le métaverse pourrait-elle être sa chute ? Les choses ne vont pas très bien. Un monde de réalité virtuelle partagé nécessite que les utilisateurs possèdent des casques VR, évidemment, mais leurs ventes ont chuté de 2 % (YoY) aux États-Unis cette année pour atteindre 1,1 milliard de dollars. C’est encore pire à l’échelle mondiale, où les expéditions ont baissé de 12 % en glissement annuel à 9,6 millions, selon les informations présentées à CNBC par le cabinet d’études NPD Group.

Le Meta Quest Pro à 1 500 $

Il est peu probable que les chiffres préoccupent Zuckerberg. Le PDG déclare que l’investissement dans le métaverse aujourd’hui pourrait ne pas être récompensé avant une autre décennie, date à laquelle la plate-forme de réalité virtuelle pourrait potentiellement commencer à gagner des centaines de milliards, voire des billions de dollars.

Couple d’individus partagez la conviction de Zuck que la zone VR deviendra le tout nouvel Internet. Un expert vient tout juste d’anticiper que de nombreuses tâches de service de métaverse auront été fermées d’ici 2025. Ailleurs, une étude portant sur près de 10 000 adolescents plus tôt cette année a révélé que la moitié avait été retirée dans le métaverse, et nous avons même pris connaissance de certains membres du personnel de Meta qui partagent cette appréhension. .

Voilà John Carmack. Le célèbre développeur, qui était chez Facebook/Meta depuis qu’il a obtenu Oculus en 2014, a révélé sa déception face au développement du métaverse en octobre. Il a quitté l’entreprise ce mois-ci, qualifiant Meta d’inefficace, d’auto-sabotage continu et de mal préparé pour l’inévitable concurrence qui finira par arriver.

Mais tout n’est pas un problème pour Meta. Comme tant de marchés, les casques VR ont connu un boom des ventes l’année dernière – les revenus aux États-Unis ont doublé d’environ 530 millions de dollars en 2020, selon NPD – grâce en partie à toutes les promotions et à la pandémie, donc une baisse n’est pas complètement imprévu. Et l’Oculus Quest 2 de Meta continue de contrôler le Steam Survey avec une part d’utilisateurs de près de 50 %. Que cela apaise les investisseurs Meta inquiets est une autre affaire.

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