samedi, 27 avril 2024

Le développeur de Bayonetta 3 conteste l’affirmation de l’acteur vocal selon laquelle on lui aurait offert 4 000 $ pour reprendre son rôle

Une patate chaude : Bayonetta est une série préférée des fans de jeux vidéo d’action, y compris des personnages principaux féminins portant des combinaisons depuis plus d’une décennie, bien qu’elle ait fini par être une Nintendo -exclusif suite au tout premier jeu vidéo. La troisième entrée arrive au Switch la semaine prochaine, mais son lancement est éclipsé par une controverse salariale impliquant la star qui fournit la voix du personnage principal.

Au cours du week-end, Hellena Taylor, la star de Bayonetta et Bayonetta II, a déclaré qu’elle n’apparaîtrait pas dans le troisième jeu lorsqu’il se présenterait le 28 octobre. Elle a affirmé que la raison était que Nintendo et le concepteur Platinum Games lui avait utilisé un total de 4 000 $ pour répéter le rôle. Taylor a rejeté l’accord lowball et a en fait appelé les gens à boycotter le jeu vidéo dans une vidéo qui a gagné plus de 9,5 millions de vues sur Twitter.

Bloomberg rapporte qu’il pourrait y avoir plus à l’histoire. Il compose que selon deux personnes bien informées sur le sujet et les dossiers examinés par la publication, Platinum Games souhaitait employer Taylor pour un minimum de 5 sessions d’enregistrement, payant 3 000 $ à 4 000 $ pour chaque session de quatre heures en studio, soit un total de un minimum de 15 000 $.

Les sources déclarent que Taylor a refusé cet accord car elle voulait une somme à six chiffres et des résidus. Cela a conduit Platinum Games à remplacer Taylor par Jennifer Hale, mieux connue pour avoir fourni la voix de la leader féminine Shepard dans Mass Effect.

Taylor a réagi en qualifiant les affirmations des sources de  » mensonge éhonté « , ajoutant que Platinum était  » tentant de conserver leur cul et le jeu vidéo. « 

Hideki Kamiya, le directeur exécutif de Bayonetta 3, a qualifié la vidéo de Taylor de « triste et affreuse » dans un message Twitter avant de désactiver son compte.

Malgré les faits, de nombreuses personnes s’accordent à dire que cela met en lumière le montant relativement faible que les stars de la voix sont payées pour des jeux qui rapportent parfois des millions. Bryan Dechart, qui a joué dans Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption II, a déclaré qu’il avait également reçu 4 000 $ pour travailler sur un jeu vidéo à gros budget, tandis que Sean Chiplock a déclaré qu’il avait été payé environ 3 000 $ pour avoir exprimé trois personnages dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

« Certaines personnes peuvent penser que gagner 4 000 $ pour faire un jeu vidéo semble fantastique », a déclaré John Schwab, qui joue Dandelion dans la franchise Witcher, au Guardian.  » Mais l’engagement qu’il faut pour faire un jeu vidéo – on parle de beaucoup et de dizaines d’heures d’enregistrement. Et en plus, le voyage pour lequel personne ne dépense, les frais des représentants, la taxe [.. .] Les individus croient que vous apparaissez, travaillez pendant 2 heures et un jeu vidéo sort. Absolument pas. « 

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