vendredi, 26 avril 2024

Nvidia annonce un chiffre d’affaires de 5,93 milliards de dollars au troisième trimestre, en baisse de 17 %

Nvidia a publié ses résultats pour le troisième trimestre fiscal clos le 30 octobre dans un contexte de ralentissement du PC et les ventes de jeux en plus des limitations sur ce qu’il peut vendre à la Chine.

La société basée à Santa Clara, en Californie, a enregistré un chiffre d’affaires de 5,93 milliards de dollars pour le 3e trimestre fiscal, en baisse de 17 % par rapport à l’année précédente et de 12 % par rapport au trimestre précédent.

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Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 27 cents, en baisse de 72 % par rapport à il y a un an et en hausse de 4 % par rapport au trimestre précédent. Les bénéfices non conformes aux PCGR par action diluée étaient de 58 cents, en baisse de 50 % par rapport à l’année précédente et en hausse de 14 % par rapport au trimestre précédent.

Une baisse a commencé au trimestre précédent. Les résultats monétaires du trimestre précédent pour les revenus ont satisfait les attentes réduites, qui ont été fixées après que Nvidia a averti que ses résultats trimestriels seraient plus faibles que prévu.

L’organisation de l’entreprise dans les graphismes de jeux vidéo et les puces d’intelligence artificielle (IA) a connu une croissance énorme en 2020 et 2021 pendant la pandémie, aujourd’hui les choses diminuent dans les jeux vidéo. Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action Nvidia est en hausse de 1,7 % à 161,65 $ par action.

Les experts prévoyaient des bénéfices de 5,77 milliards de dollars (contre 7,1 milliards de dollars il y a un an) et les bénéfices par action étaient disponibles à 69 cents sur une base GAAP .

Pour le centre d’information, les analystes attendaient 3,7 milliards de dollars contre 2,9 milliards de dollars en 2015. Et pour les jeux vidéo, ils attendaient 1,3 milliards de dollars contre 3,22 milliards de dollars en 2015.

Les bénéfices réels du troisième trimestre se sont élevés à 3,83 milliards de dollars, en hausse de 31 % par rapport à l’année précédente et de 1 % par rapport au trimestre précédent. Les bénéfices réels du troisième trimestre pour les jeux vidéo se sont élevés à 1,57 milliard de dollars, en baisse de 51 % par rapport à l’année précédente et de 23 % par rapport au trimestre précédent.

Nvidia a commencé à se débattre cet été alors qu’il a averti les financiers le 8 août que la société allait manquer ses propres attentes pour le trimestre alors que les ventes de jeux se détérioraient. Nvidia a connu une certaine douceur en raison de la guerre en Ukraine et d’un ralentissement en Chine, les ralentissements macroéconomiques dans le monde entier affectant négativement les besoins des consommateurs.

L’entreprise a déclaré qu’elle n’était pas en mesure d’identifier l’effet de la baisse du besoin d’extraction de crypto sur la baisse des revenus, mais cela aurait également pu être un frein.

« Nous nous adaptons rapidement à l’environnement macro, en fixant les niveaux de stock et en ouvrant la voie à de tout nouveaux produits », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia, dans une déclaration. « La rampe de nos toutes nouvelles plates-formes – les graphiques Ada Lovelace RTX, l’informatique Hopper AI, les réseaux BlueField et Quantum, Orin pour les voitures et la robotique autonomes, et Omniverse – a pris un excellent départ et forme la structure de notre prochaine phase de développement. »

Il a ajouté : « Le travail de pionnier de Nvidia dans le domaine de l’informatique accélérée est plus crucial que jamais. Limité par la physique, l’informatique à usage général a en fait ralenti, tout simplement parce que l’IA a besoin de plus de calcul . L’informatique accélérée permet aux entreprises d’augmenter considérablement leur productivité tout en économisant de l’argent et de l’environnement. »

Huang a déclaré dans l’appel aux analystes que nous restons au début de « l’ère de l’IA générative,  » suggérant une IA capable de gérer des tâches imaginatives telles que la création automatique d’art principal, en utilisant des applications telles que Steady Diffusion. Huang a également déclaré que l’efficacité énergétique et l’efficacité des dépenses sont plus vitales que jamais pour les applications. Et il a gardé à l’esprit que la mise à l’échelle standard au moyen de la loi de Moore devient de plus en plus difficile.

Dans un appel aux analystes, la directrice financière Colette Kress a déclaré que les besoins en Chine sont restés faibles au cours de l’exercice 3 et continuent d’être cette méthode dans l’actuel 4ème trimestre financier. Aujourd’hui, Nvidia a révélé avec Microsoft qu’elle construirait un supercalculateur basé sur Azure avec des dizaines de milliers de puces A100. Certains segments de produits étaient solides en Chine, mais les puces de bureau étaient « un peu molles », a déclaré Kress.

Kress a déclaré que l’entreprise avait réduit une grande partie de ses stocks en raison de la baisse des besoins en produits spécifiques, mais qu’elle avait également développé un stock pour de nouveaux produits tels que ses puces graphiques 4090.

Huang a déclaré qu’il ne croyait pas que les achats de GPU liés à la blockchain seraient un élément vital de l’organisation de l’entreprise à l’avenir.

Jensen Huang, PDG de Nvidia, s’exprimant lors du discours d’ouverture du GTC22.

Perspectives

Les perspectives de Nvidia pour le quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 janvier sont les suivantes :

  • Les revenus devraient s’élever à 6,00 milliards de dollars, plus ou moins 2 %.
  • Les marges brutes GAAP et non-GAAP devraient être de 63,2 % et 66,0 %, respectivement, plus ou moins 50 points de base.
  • Les dépenses commerciales GAAP et non-GAAP devraient être environ 2,56 milliards de dollars et 1,78 milliard de dollars, respectivement.
  • Les autres revenus et dépenses PCGR et non conformes aux PCGR devraient représenter un bénéfice d’environ 40 millions de dollars, en omettant les gains et les pertes des investissements financiers non affiliés.
  • Les taux d’imposition GAAP et non GAAP devraient être de 9,0 %, plus ou moins 1 %, en omettant tout produit discret.

Bénéfices du centre d’information

Les bénéfices du troisième trimestre se sont élevés à 3,83 milliards de dollars, en hausse de 31 % par rapport à l’année précédente et de 1 % par rapport au trimestre précédent.

Nvidia a commencé à livrer son GPU H100 Tensor Core basé sur la toute nouvelle architecture Nvidia Hopper au cours du trimestre, avec les premiers systèmes disponibles dès maintenant.

Jeux et visualisation

Les bénéfices du troisième trimestre se sont élevés à 1,57 milliard de dollars, en baisse de 51 % par rapport à l’année précédente et de 23 % par rapport au trimestre précédent.

Au cours du trimestre, Nvidia a lancé GeForce RTX 4090, la premier GPU à architecture Ada Lovelace pour les joueurs et les créateurs, qui a rapidement été commercialisé dans de nombreux endroits. Les ventes du RTX 4080 ont commencé aujourd’hui. Kress a déclaré que le 4090 de Nvidia était disponible rapidement et que l’entreprise s’efforçait de rester à jour avec la demande.

Les bénéfices du troisième trimestre pour la visualisation professionnelle se sont élevés à 200 millions de dollars, en baisse de 65 % par rapport à il y a un an et de 60 % par rapport au trimestre précédent.

Au cours du trimestre, la société a présenté Omniverse Cloud , la première offre logicielle et d’infrastructure en tant que service de l’entreprise, avec une suite complète de services cloud permettant aux artistes, designers et équipes commerciales d’accéder aux applications métavers.

Automobile et embarqué

Les bénéfices du véhicule au troisième trimestre se sont élevés à 251 millions de dollars, en hausse de 86 % par rapport à il y a un an et de 14 % par rapport au trimestre précédent.

Tout au long du trimestre, les clients de Nvidia ont lancé le Volvo EX90 entièrement électrique, propulsé par Nvidia Drive Orin et Xavier, et Polestar 3, le tout premier SUV de la marque, qui fonctionne sur la plateforme Nvidia Drive.

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