samedi, 27 avril 2024

Kahoot de Norvège ! le financement des sacs de General Atlantic ; prévoit d’étendre son empreinte mondiale

La startup norvégienne Kahoot !, une plateforme d’apprentissage basée sur le jeu, a été dévoilée le vendredi 16 septembre , qu’il a levé un montant dissimulé de financement auprès de General Atlantic, l’une des principales sociétés mondiales de capital de croissance.

Selon une déclaration de Kahoot !, l’investisseur existant SB Northstar LP vend l’intégralité de son investissement financier de 15 % dans l’entreprise à General Atlantic. SB Northstar LP est un fonds géré par une filiale à 100 % détenue à 100 % par SoftBank Group Corp., un partenaire de Kahoot ! étant donné que 2020.

Comment General Atlantic aidera Kahoot ! ?

Créé en 1980, General Atlantic est une société mondiale de capital de développement qui a offert un soutien financier et stratégique à plus de 445 entreprises de développement à ce jour. L’entreprise déclare s’associer aux entrepreneurs et faire évoluer leurs organisations en intégrant une approche internationale collaborative, des connaissances sectorielles, des plans d’investissement à long terme et une compréhension approfondie des moteurs du développement.

Actuellement, General Atlantic compte plus de 73 milliards de dollars de biens sous gestion et plus de 215 experts en investissement basés à New York, Amsterdam, Pékin, Hong Kong, Jakarta, Londres, Mexico, Mumbai, Munich, Palo Alto, São Paulo, Shanghai, Singapour, Stamford et Tel Aviv.

Grâce à son investissement financier dans Kahoot !, General Atlantic devrait devenir le plus gros investisseur de la startup norvégienne. Kahoot ! la collaboration avec General Atlantic l’aidera à accélérer ses efforts de croissance, à stimuler l’innovation et à étendre son empreinte internationale dans les foyers, les écoles et les entreprises.

Chris Caulkin, directeur de la manutention et responsable de l’innovation pour la région EMEA chez General Atlantic, devrait rejoindre le conseil d’administration de Kahoot !

Caulkin déclare : « Nous pensons que Kahoot ! a une capacité significative de croissance Les solutions de connaissance numérique continuent d’être adoptées sur ses marchés du travail, de l’école et de la maison. Avec son nom de marque très apprécié, sa technique centrée sur le produit et sa base d’utilisateurs internationaux engagés, Kahoot ! est bien positionné pour évoluer, et nous prévoyons de soutenir Eilert et l’équipe complète de Kahoot ! dans les années à venir, car ils atteignent et engagent toujours plus d’utilisateurs dans le monde. »

Permettre à chacun d’ouvrir sa pleine capacité de connaissance

Kahoot ! fournit une plate-forme de connaissance basée sur le jeu pour tout particulier ou entreprise pour développer, partager et jouer à des jeux d’apprentissage pour l’engagement. L’entreprise a été fondée en 2012 par Morten Versvik, Johan Brand Name et Jamie Brooker, qui, dans le cadre d’un projet conjoint avec l’Université norvégienne des sciences et technologies (NTNU), se sont associés à l’enseignant Alf Inge Wang et ont ensuite été rejoints par l’entrepreneur Åsmund. Furuseth.

Considérant que ses débuts en 2013, le Kahoot ! Le groupe prétend être devenu une offre complexe et un portefeuille de marques leaders à l’intersection de la connaissance numérique et de l’engagement du public. Considérant que son lancement, le Kahoot! service a été utilisé par 8 milliards d’individus cumulés non uniques dans le monde.

Kahoot ! est utilisé par des organisations de toutes tailles, dont 97 % des entreprises du Fortune 500, pour améliorer l’engagement et l’apprentissage.

Ses éléments incluent Kahoot 360, une plateforme collaborative qui aide les entreprises à rendre le partage des connaissances engageant et à relier les groupes par le biais de formations, de présentations et d’occasions engageantes, en personne ou à distance ; Kahoot ! Academy, un quartier de développeurs en ligne et une place de marché pour le contenu pédagogique ; Kahoot ! at School est utilisé par environ 9 millions d’enseignants en classe; et Kahoot ! at Home & Study est utilisé par plus de 18 millions d’utilisateurs comme solution de connaissance ludique à domicile.

Dans tous ses secteurs verticaux, Kahoot ! services ont enregistré 28 millions d’utilisateurs actifs dans le monde au cours des douze derniers mois.

En 2021, l’équipe a également inclus Clever, une classe numérique et une plate-forme EdTech à authentification unique utilisée par près de 70 % des écoles de la maternelle à la 12e aux États-Unis. Le Kahoot ! Le groupe propose aux utilisateurs d’Amérique du Nord, d’Europe, d’APAC, d’Amérique latine et de la région MENA des options significatives d’engagement, de découverte et de matériel pour la maison, l’école et l’organisation.

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