mardi, 23 avril 2024

Les tendances d’avenir des médias et du divertissement

Si l’industrie des médias et du divertissement a été l’un des premiers secteurs d’activité à naviguer dans la perturbation numérique, sa transformation est loin d’être terminée.

Telle est la principale conclusion de la publication annuelle «2018 Media & Entertainment Outlook» de PwC, qui prévoit que les revenus de l’industrie atteindront 792,3 milliards de dollars d’ici 2022, contre 666,9 milliards en 2017.

«Les distinctions entre l’imprimé et le numérique, les jeux vidéo et les sports, l’accès à Internet sans fil et fixe, la télévision payante et OTT, et les médias sociaux et traditionnels s’estompent», a déclaré Mark McCaffrey, leader américain de la technologie, des médias et des télécommunications de PwC. «Donc, pour réussir à l’avenir, les entreprises doivent reconsidérer chaque aspect de ce qu’elles font et comment elles le font. Cela signifie avoir, ou avoir accès, à la bonne technologie et au contenu haut de gamme, livré de manière rentable à un public engagé avec la marque. « 

Ci-dessous, nous examinons cinq tendances du secteur mises en évidence dans le rapport de PwC, qui devraient toutes continuer à façonner le paysage du S&E.

Segments de revenus à la croissance la plus rapide

Au cours de la période de cinq ans allant de 2017 à 2022, la réalité virtuelle (RV), la vidéo OTT (over-the-top) et la publicité sur Internet seront parmi les générateurs de revenus à la croissance la plus rapide pour les entreprises de S&E aux États-Unis, prédit PwC.

Le marché de la réalité virtuelle se transforme rapidement en une plateforme de divertissement et de productivité. En fait, des médias tels que USA Today, Washington Post et The New York Times adhèrent à la tendance du journalisme VR. Les États-Unis sont actuellement le premier marché mondial de la réalité virtuelle, avec un chiffre d’affaires de 1,5 milliard de dollars en 2017, une augmentation de 250% et plus d’une année sur l’autre. D’ici 2022, ce total devrait atteindre 7,2 milliards de dollars.

Les revenus de la vidéo OTT pour les médias et le divertissement (pensez: HBO Go, Hulu, Netflix) aux États-Unis ont atteint 20,1 milliards de dollars en 2017, en hausse de 15,2% en glissement annuel. PwC prévoit que les taux de croissance commenceront à ralentir à mesure que le marché arrivera à maturité, mais les revenus dans ce domaine devraient atteindre 30,6 milliards de dollars en 2022.

De plus, les États-Unis continuent de dominer le marché mondial de la publicité sur Internet, avec un chiffre d’affaires total de 88 milliards de dollars en 2017. Le rapport prédit que le marché continuera à connaître une croissance au cours de la période de prévision, avec un TCAC de 7,7% entre 2017 et 2022 127,4 milliards de dollars.

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