vendredi, 1 mars 2024

Le chef d’Amazon Luna révèle l’unique facteur qui changera le gaming

Au cours des dix minutes suivantes, flanqué de six écrans massifs et tachetés de lumière vert pomme, Whitten a peint l’image d’une console de nouvelle génération alimentée par le cloud computing. La Xbox One offrirait des expériences multiplateformes engageantes, façonnant de nouvelles interactions qui promettaient de brouiller la frontière entre le jeu et les autres médias. C’était, dit-il, « des trucs de niveau science-fusée. »

Cet événement d’une heure était peut-être trop dans les nuages, trop axé sur le divertissement non lié au jeu pour les fidèles de la Xbox. Il a atterri comme le crescendo métallique écrasant de Marty McFly à «Johnny B. Goode» dans Retour vers le futur – la communauté des joueurs n’était pas tout à fait prête pour cela. Le lancement de la Xbox One s’avérerait être un décourageant pour l’entreprise.

Les politiques de DRM rigides et anti-consommateurs de la plate-forme – rendues publiques pour la première fois lors de l’événement – ont été rapidement rétrogradées à la suite du tollé public. Les changements de politique signifiaient que certaines des fonctionnalités les plus avancées du système disparaîtraient également. Cela incluait certaines capacités – comme la possibilité de partager une bibliothèque de jeux numériques avec la famille et les amis – maintenant largement considérées comme les premiers prédécesseurs de la vague de progrès qui a couronné la décennie.

Whitten est au centre de l’évolution du jeu depuis près de deux décennies.

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