Les fans ont récemment eu un excellent premier aperçu de la prochaine simulation de course de Turn10, Forza Motorsport— et bien qu’elle soit absolument magnifique sur le plan visuel, les fans se demandent si la mise en œuvre du lancer de rayons fonctionnerait de la même manière que Gran Turismo 7 (seulement un minimum pour les rediffusions et les aperçus de voiture) ou non. À cet effet, le directeur du jeu Chis Esaki a fourni des déclarations de clarification à ce sujet lors de la dernière mise à jour mensuelle de Forza Regular. Jetez un œil à la vidéo ci-dessous.
Esaki a insisté sur le fait que le lancer de rayons fera partie de l’expérience et qu’il sera activé pendant le jeu en temps réel. Il a également précisé que cela ne se limiterait pas simplement à des modes comme Image Mode ou Replay, et que l’intention de mentionner « on-track raytracing » pendant la bande-annonce d’exposition n’était pas de tromper les fans avec des mots. Pour faire court, il semble que Forza Motorsport aura le ray-tracing.
« Le ray tracing est là. C’est sur la bonne voie, et surtout, c’est un gameplay en temps réel », a-t-il indiqué (tel que transcrit par Pure Xbox). « Je veux vraiment que ce soit clair. Lorsque nous disons sur la piste, nous n’impliquons pas que c’est juste dans les rediffusions ou le mode image sur la piste et [we’re] être drôle avec des mots – nous n’essayons pas de vous désinformer ici. Lorsque vous faites la course, lorsque vous jouez au jeu vidéo, le lancer de rayons est activé. »
Forza Motorsport est prévu à un moment donné au printemps 2023 pour PC, Xbox Série X et Xbox Series S.
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