BioShock studio Irrational Games a été fermé en 2014, un an après le lancement de BioShock Infinite, date à laquelle le développeur de la série Ken Levine a créé un nouveau, plus petit studio de grande taille appartenant à Take-Two Interactive, appelé Ghost Story Games. Plus de 7 ans plus tard, il semble que le premier titre du studio soit confronté à un cycle de production troublé et se trouve actuellement dans un enfer de développement.
Dans un rapport publié par Bloomberg, plusieurs membres actuels et précédents du personnel de Ghost Story Games — dont beaucoup ont parlé sous couvert d’anonymat — ont discuté des problèmes de développement, découlant en grande partie du management et de l’auteurisme de Ken Levine.
Le jeu vidéo était censé être un jeu de tir de science-fiction comparable à BioShock, situé dans une station spatiale et se concentrant sur le concept d’une idée, Levine a appelé « Lego narratif » – parce que les actions des joueurs modifieraient considérablement l’histoire, offrant à chaque joueur une expérience distincte. Les actions détermineraient également, par exemple, à quel point les trois factions de la station spatiale seraient amicales (ou non) envers le joueur.
Cependant, le rapport décrit une procédure de développement qui a en fait vu Levine supprimer régulièrement des idées. . Bien que ce soit quelque chose qu’il ait été supposé faire avec tous ses jeux dans le passé, le rapport Bloomberg discute du résultat démoralisant qui a eu sur le personnel de Ghost Story.
Alors que le jeu visait à l’origine un lancement en 2017 , qui a en fait été reporté à plusieurs reprises. Alors que les délais moins stricts ont en fait considérablement réduit le resserrement, les idées en constante évolution et les objectifs d’avancement ont en fait été moins populaires auprès des travailleurs. D’après le rapport, divers membres du personnel ont quitté Ghost Story Games depuis ses débuts, y compris de nombreux prospects et un certain nombre de membres fondateurs.
Fait intéressant, une offre d’emploi d’il y a plus d’un an recommandait que Ghost Le premier titre de Story était dans les dernières étapes de la production. Sur la base de ce rapport, cependant, il semble que l’avancement ne soit peut-être pas aussi avancé. Le jeu est, en réalité, estimé à au moins deux ans de son lancement.
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