samedi, 27 avril 2024

Les géants de la technologie accélèrent leurs moteurs dans le secteur des jeux

  • L’expert de Newzoo estime que le marché international du jeu devrait générer des revenus de 159,3 milliards de dollars américains en 2020
  • Le fabricant de semi-conducteurs Nvidia a vu une entreprise pour les données les serveurs centraux dépassent son système de jeu pour la toute première fois

L’un des géants du matériel de jeu vidéo, Nvidia est en fait devenu un joueur crucial sur le marché des données définies par logiciel réseaux de centres. Nvidia est l’un des plus grands fabricants de semi-conducteurs et est probablement le plus connu pour les graphiques pratiques et esthétiquement attrayants que vous voyez dans les jeux vidéo. Remarquablement, le fabricant de GPU (système de traitement graphique) réduit sa dépendance au marché du jeu vidéo et se lance dans la vente de pièces aux propriétaires de centres d’information.

La société a constaté que les ventes de ce segment allaient au-delà des revenus des jeux pour la toute première fois au cours du 2ème trimestre fiscal 2020. Pas aussi connue pour sa société de semi-conducteurs, Nvidia a franchi le tournant de 1 milliard de dollars US. de revenus pour le centre d’information d’entreprise au tout premier trimestre de l’année dernière, ce qui a poussé Nvidia à creuser davantage dans le domaine des solutions commerciales basées sur des logiciels.

L’éclatement du coronavirus a commencé un effet d’entraînement dans l’augmentation de la demande d’ordinateurs portables et de produits basés sur le cloud qui ont besoin de la prise en charge de processeurs graphiques. Il s’agit d’une base de clients d’entreprise en expansion progressive qui a besoin de puces pour améliorer les charges de travail d’intelligence artificielle (IA).

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a gardé à l’esprit que la pandémie avait accéléré un schéma continu: « Ce n’est pas une chose temporaire, c’est clairement l’avenir étant donné le présent », a déclaré Huang à Bloomberg rapport. Malgré le fait que l’entreprise ait vu sa division de centres d’information surpasser pour la première fois son système de jeu vidéo, Huang prévoyait un «2e semestre solide pour les jeux». Il a poursuivi lors d’une téléconférence avec des experts – « Je pense que cela pourrait effectivement être l’une des meilleures saisons de jeu de tous les temps. »

Dans le même ordre d’idées, les géants de la console Microsoft et Sony sont maintenant sur le point de développer la prochaine. consoles de jeux vidéo gen. Le léviathan technologique chinois Tencent a également vu ses bénéfices de jeux vidéo en ligne augmenter de 40% sur un an, passant à 38,29 milliards de yuans (5,5 milliards de dollars). En tant que l’une des principales divisions de la société, les experts de China Merchants Securities prévoient que Tencent bénéficiera d’environ 41,6 milliards de yuans (6 milliards de dollars américains) dans les jeux vidéo en ligne.

La pandémie mondiale continue avait entraîné des verrouillages et des contraintes de mouvement partout dans le monde. Les analystes du marché n’ont pas tardé à trouver une augmentation du jeu en tant qu’activité populaire tout au long de la période de maintien à la maison requise. L’augmentation de la disponibilité et de l’abordabilité des consoles de jeux et de jeux informatiques poussera le marché international des jeux vidéo à générer 159,3 milliards de dollars de revenus cette année, selon les prévisions de l’expert principal du marché de Newzoo, Tom Wijman.

Un des géants chinois de l’eSport, Tencent a été optimiste en renforçant sa position dans la société de jeux vidéo. L’activité technologique basée à Shenzen est sur le point d’acquérir une participation en vrac dans Byment, une société qui se concentre sur l’incubation et la combinaison de la propriété intellectuelle d’animation en ligne qui améliorera son avancement IP et ses segments internes de films et de jeux. Le poids lourd chinois de la technologie prend également ses griffes sur le marché de l’Asie du Sud-Est en achetant la plate-forme de streaming vidéo malaisienne, Iflix, pour son « matériel, sa technologie et ses ressources ».

Tencent détiendrait environ 40% du capital de Legendary Games (concepteur de Fortnite), et ce mois-ci, il a en fait investi dans le concepteur français de jeux vidéo mobiles Voodoo. Cette décision est supposée relier les stratégies de la société pour diversifier son portefeuille de jeux vidéo et inclure des jeux mobiles «  hyper-occasionnels  ».

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