samedi, 3 décembre 2022

Mercedes propose de libérer tout le potentiel de ses véhicules électriques pour 1 200 $ de plus par an

WTF ? ! Si vous pensiez que verrouiller les fonctionnalités des jeux vidéo derrière les DLC, les abonnements, les passes de saison, etc. était exaspérant, ayez une pensée pour les propriétaires de nouveaux véhicules électriques de luxe Mercedes EQ. Le constructeur automobile propose de débloquer toutes les performances des voitures, pour le prix avantageux de 1 200 $ par an.

Le Drive met en avant l’option supplémentaire sur la boutique en ligne de Mercedes : un « Accélération Augmentation » service d’abonnement pour toutes ses voitures EQS ou EQE. L’augmentation du couple et de la puissance maximale de votre véhicule coûte 1 200 $ par an, soit environ un paiement mensuel supplémentaire ; le Mercedes EQS 2022 a un prix de base de 103 360 $.

Les gestionnaires de fonds spéculatifs qui décident qu’ils veulent payer l’équivalent de 100 $ par mois pour quelque chose qui devrait être fourni en standard, ou un paiement de mise à niveau unique, recevront une  » amélioration notable » dans Accélération de 0 à 60 mph de 0,8 à 1 seconde. La fonctionnalité promet également de modifier les caractéristiques générales des moteurs électriques.

Les acheteurs paient, bien sûr, pour une mise à jour logicielle qui améliore les performances, donc comment Mercedes justifie cela comme un paiement annuel continu – et qui s’élève à 1 200 $ par an – n’est pas clair.

Nous sommes déjà venus ici, malheureusement. Il a été signalé en juillet que l’un des extras optionnels offerts par BMW dans ses véhicules moyennant un coût mensuel était les sièges chauffants, qui coûtaient environ 18 $ par mois. Il propose également des volants chauffants pour 12 $ par mois. Mais ceux-ci semblent positivement généreux par rapport à l’abonnement de Mercedes.

La réponse au DLC des sièges chauffants de BMW a été que les pirates informatiques conçoivent une solution de contournement, de sorte que la même chose pourrait se produire avec Mercedes, bien que les entreprises appelleront sans aucun doute ces violations de garantie.

De l’armure de cheval à 2,50 $ dans The Elder Scrolls IV : Oblivion à la controverse d’Overwatch 2, la monétisation, que ce soit dans les jeux, le matériel, les véhicules ou toute autre chose, a tendance à susciter la colère des consommateurs. . En fin de compte, cependant, il y a généralement suffisamment de clients qui achètent ces extras pour que l’indignation en vaille la peine pour les entreprises qui récoltent l’argent. Par exemple, le jeu gratuit Diablo Immortal a le score d’utilisateur le plus bas pour un jeu PC sur Metacritic (0,3), mais il a gagné 50 millions de dollars au cours de son premier mois.

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