dimanche, 23 janvier 2022

Meta sous le feu du chien de garde britannique sur la sécurité des enfants en VR

  • Les professionnels de la sécurité des enfants ont en fait mis en garde contre le manque de contrôle des adultes sur le casque
  • Une étude du Center for Countering Digital Hate (CCDH) a signalé plusieurs circonstances d’abus sur VRChat, l’application sociale la plus vendue pour les utilisateurs d’Oculus
  • En 12 heures sur VRChat, le CCDH a découvert plus de 100 violations potentielles des politiques de Meta
La désinformation du métaverse– un cauchemar pour le contenu de petites quantités ?

Beaucoup sont désormais familiers avec le concept de métaverse et les avantages des mondes virtuels. En ce qui concerne les dommages qu’ils pourraient causer s’ils se développaient sans surveillance, ils n’ont pas encore été totalement compris. Meta, l’entreprise faîtière anciennement connue sous le nom de Facebook, perd maintenant la confiance des mamans et des papas en raison de son casque VR Oculus Quest 2 et de la façon dont il met éventuellement les enfants en danger.

Le problème a été mis en évidence par les défenseurs en raison du manque de commandes pour adultes sur le casque VR de Meta. Selon un rapport de The Guardian, le groupe de campagne connu sous le nom de Center for Countering Digital Hate (CCDH) a signalé plusieurs cas d’abus sur VRChat, une application sociale la plus vendue pour les utilisateurs d’Oculus.

Une autre découverte étonnante du CCDH consiste à découvrir plus de 100 violations possibles des politiques de Meta sur une période de 12 heures sur VRChat. Le projet a déclaré que Meta « ignorait la nécessité d’intégrer même une sécurité minimale » pour ses plans de métaverse. « Le public a le droit de demander comment quiconque ayant une grande conscience pourrait inviter des individus sur une nouvelle plate-forme sans être véritablement convaincu qu’elle est sûre pour eux », a déclaré le directeur général du CCDH, Imran Ahmed, à The Guardian.

Pour mieux comprendre l’intensité de l’affaire, il est juste de garder à l’esprit que les casques 300 Oculus Quest 2 VR se sont révélés être un cadeau populaire ce Noël. Le propriétaire de et Instagram est en fait connu pour ses efforts visant à intégrer l’innovation parmi les masses. Des problèmes persistent concernant le danger d’exposition à des contenus préjudiciables, sans systèmes en place pour bloquer les produits inappropriés pour les moins de 18 ans.

Meta peut-il être tenu responsable de son casque VR ?

Avec la révélation du CCDH, le chien de garde des données du Royaume-Uni, le lieu de travail du commissaire à l’information se prépare à avoir « plus de discussions » avec Meta en ce qui concerne son casque VR et sa conformité avec un code pour enfants récemment établi qui se concentre sur le « meilleur intérêt » des jeunes utilisateurs.

METAVERSE

Ce sont les géants de la technologie (en plus de Facebook) qui bricolent dans le métaverse

En d’autres termes, le chien de garde veut déterminer si le casque et les services VR de Meta font suffisamment pour protéger la vie privée et les informations des jeunes enfants. Le code des enfants ou officiellement appelé code de style adapté à l’âge, précise que « l’intérêt supérieur de l’enfant doit être une considération principale » pour les services en ligne les plus susceptibles d’être consultés par une personne de moins de 18 ans. Fondamentalement, les produits et services en ligne qui utilisent les données personnelles et sont susceptibles d’être consultées par les enfants sont tenus de respecter les normes de notre code pour enfants.

Pour être précis, le code se concentre sur le fait d’éviter que les sites et les applications n’abusent des informations des enfants, et il s’applique également aux « gadgets connectés ». Le code ne gère néanmoins pas le matériel. En cas de manquement au code, une amende pouvant aller jusqu’à 17,5 millions d’euros sera infligée, soit 4 % du chiffre d’affaires international d’une entreprise. « En ce qui concerne Meta, ce serait 2,5 milliards de yens, bien que des avertissements formels et des réprimandes soient également possibles », a déclaré The Guardian.

Un représentant de l’ICO a déclaré que le chien de garde « prévoient d’autres conversations avec Meta sur la confidentialité et la protection des données de ses enfants par des approches de style pour les éléments Oculus et les services de réalité virtuelle. Les parents et les enfants qui ont des problèmes sur la façon dont leurs informations sont gérées peuvent nous plaindre à l’ICO. « 

Indépendamment, selon un représentant de Meta, le géant de l’Internet était « dévoué » à honorer le code des enfants et était « confiant » que son matériel VR satisfaisait aux exigences du code. Le représentant a souligné à The Guardian que les conditions d’utilisation n’autorisent pas les enfants de moins de 13 ans à utiliser les produits, mais n’a pas répondu aux inquiétudes selon lesquelles il était trop simple pour les enfants d’ignorer cette politique. L’entreprise a en fait déjà garanti un programme de 50 millions de dollars américains pour s’assurer que son avancement métavers respecte les lois et les politiques.

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