vendredi, 26 avril 2024

Comment le 3DFT de Bentley Systems pourrait conquérir le métaverse de l’infrastructure

Les données de construction peuvent rapidement évoluer en gigaoctets et téraoctets de données. Le domaine est compliqué car les équipes utilisent différents formats de fichiers pour concevoir, construire et exploiter un bâtiment ou une installation. Les équipes doivent souvent charger l’intégralité du fichier dans des outils de rendu propriétaires avant de présenter une nouvelle conception ou de collaborer sur des calendriers. Ces fichiers peuvent être encore plus complexes lors de la création de jumeaux numériques à grande échelle de villes entières comme Helsinki ou Singapour.

Bentley Systems espère changer cela. Lors d’un événement de démonstration technologique à Londres, Bentley a présenté un nouveau codec de streaming 3D pour le métaverse d’infrastructure appelé 3DFT. Il fonctionne déjà sur Epic Unreal Engine et Bentley prévoit de prendre en charge d’autres plates-formes à l’avenir.

3DFT n’est pas le premier format de diffusion de données de métaverse. L’industrie SIG diffuse des données 2D depuis des années à l’aide de tuiles. Et l’Open Geospatial Consortium a travaillé sur la norme 3D Tiles pour étendre le streaming dans la troisième dimension.

Greg Demchak, directeur principal du laboratoire d’innovation numérique de Bentley, a déclaré à VentureBeat que 3D Tiles est une excellente norme pour le rendu de grands environnements extérieurs. Cependant, il a du mal à rendre les infrastructures physiques telles que les modèles BIM de haute qualité. Ceci est important pour les concepteurs de bâtiments qui évaluent les compromis dans les choix de conception.

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Itération plus rapide

Simon Blakeney, responsable de compte technique chez Epic Games, a déclaré qu’avec les formats 3D traditionnels, les équipes pouvaient attendre jusqu’à 20 minutes pour charger un nouvel ensemble de données. « Avec 3DFT, les données circulent simplement. Cela accélère vraiment l’itération des revues de conception.

Une autre force est que 3DFT fait un bon travail de capture des identifiants d’actifs sur les objets dans un espace. Cela pourrait aider à connecter des objets tels que les portes et les fenêtres à une riche piste d’informations relatives aux coûts, à la planification, aux conflits et aux analyses. Plus tard, Blakeney prédit que cela facilitera l’intégration de ces données brutes dans des applications pour les tests de résistance, la simulation de foules dans un espace ou l’optimisation des horaires.

« Le monde est votre huître une fois que vous vous êtes accroché aux identifiants », a déclaré Blakeney.

Construire une source unique de vérité pour le métaverse de l’infrastructure

Le nouveau codec fait partie du plan plus large de Bentley visant à développer le métaverse de l’infrastructure en plus d’outils comme iTwin pour consolider toutes les données de construction dans une superposition de base.

« Bien que nous ayons de nombreux produits, la plate-forme nous permet de nous rendre toutes les informations disponibles, y compris les modèles 3D, les métadonnées et les données de nuages ​​de points, et les stocker dans une source de confiance unique, puis vous pouvez commencer à créer des applications dessus », a déclaré Demchak.

Par exemple, des tiers développent des outils pour détecter automatiquement les actifs des tours de téléphonie cellulaire à partir d’images de drones et remplir un inventaire. En fin de compte, Bentley espère que cela pourrait permettre tout un écosystème de solutions sur mesure pour la construction et la gestion des actifs.

L’équipe de Demchak a expérimenté la création d’intégrations dans les trois principales plates-formes de Unity, Nvidia Omniverse et Epic Unreal. Ils obtiennent actuellement les meilleurs résultats pour les expériences immersives en direct sur la plateforme Unreal. Mais Demchak a observé que les autres plates-formes s’efforcent de rattraper leur retard. Il a trouvé l’Omniverse idéal pour générer des soluces vidéo photoréalistes après coup.

Collaboration requise pour connecter les mondes

Bentley n’est certainement pas le seul géant de la construction à étoffer sa stratégie de métaverse d’infrastructure. Autodesk a également annoncé un collaboration avec Epic pour faciliter la création de visites virtuelles à partir des données Revit.

Les entreprises d’architecture et de construction commencent également à innover sur Epic. Par exemple, Zaha Hadid a créé un configurateur de bâtiment pour un nouveau projet au large des côtes du Honduras. Il permet aux consommateurs de personnaliser une nouvelle maison et de parcourir virtuellement une maquette. Cela améliore l’expérience client et permet d’optimiser le temps de construction.

« Nous travaillons en étroite collaboration avec Bentley, Autodesk et d’autres tiers pour nous assurer que d’autres outils peuvent être interopérables avec notre écosystème », a déclaré Blakeney d’Epic Games.

Mais pour le moment, il peut être difficile de déplacer des données entre les différentes plates-formes logicielles de construction. Demchak espère que les grands fournisseurs d’outils de construction pourront surmonter leurs différences pour promouvoir l’interopérabilité.

« Dans mon état de rêve, nous essayons d’obtenir une transmission sans perte de formats d’un format à l’autre », a déclaré Demchak. « Il ne devrait pas y avoir de perte de fidélité si je passe de Revit à iTwin. Il ne devrait y avoir aucune raison pour que ces informations diminuent. »

À long terme, cela contribuera à créer une expérience immersive qui permettra aux équipes d’utiliser l’outil de leur choix tout en collaborant sur le même ensemble de données sous-jacent.

« Il s’agira moins d’une expérience de fichier que d’une connexion où tout ce qui se passe dans les coulisses fonctionne », a déclaré Demchak.

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