Le développeur de jeux Bungie a annoncé mercredi qu’il faisait revivre Marathon, un jeu vidéo que la société a lancé pour la première fois sur Mac il y a près de 30 ans. Le jeu n’aura pas d’histoire solo comme l’original; au lieu de cela, il se concentre sur un jeu de tir PvP où « les joueurs habitent les corps de Runners, des mercenaires cybernétiques qui ont été conçus pour survivre aux environnements difficiles de [Tau Ceti], explorant la colonie perdue qui habitait autrefois la surface de Tau Ceti ».
Le nouveau Marathon n’a pas de date de sortie officielle. Bungie a publié une vidéo promotionnelle – elle ne contient pas de séquences de gameplay, mais elle donne le ton à ce qui pourrait être un jeu intrigant.
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Ça a l’air cool. Mais vous devez avoir un PC, une PlayStation ou une Xbox Series X/S pour jouer à Marathon. Le Mac n’est pas sur la liste de compatibilité. C’est une grande déception pour moi, non seulement à cause de ce que cela dit sur les efforts d’Apple en matière de jeux, mais aussi à cause des racines de Marathon et de sa place particulière dans mon histoire professionnelle.
Moi, le Mac et Marathon
Au début de ma carrière de journaliste couvrant Apple, j’étais au rythme des jeux pour le magazine MacUser. À l’époque, Apple et les développeurs de jeux avaient le sentiment que le marché des jeux sur Mac était en plein essor. Apple avait des «évangélistes du jeu» qui travaillaient spécifiquement avec les développeurs de jeux, et ils ont également créé et entretenu une communauté de joueurs Mac. Ces évangélistes avaient une passion pour ce qu’ils faisaient et le portaient littéralement sur leur manche. Ils avaient souvent des équipements, comme un blouson aviateur en cuir avec une broderie dans le dos pour promouvoir la plate-forme.
Je ne veux pas me vanter, mais j’ai une de ces vestes (bien que ces photos ne soient pas de moi).
DarkAthéna/Reddit
Le marathon était au cœur de l’excitation. J’ai vu une démo du Marathon original et j’ai pensé que c’était ce dont la communauté des joueurs Mac avait besoin après que le frisson de Spectre se soit dissipé. Marathon est devenu un succès et a donné du crédit au Mac en tant que plate-forme de jeu.
Le plus important pour moi, ce sont mes bons souvenirs avec Marathon et les moments où l’équipe de MacUser (qui, à l’époque, comprenait également un chroniqueur actuel de Macworld) attendait avec impatience 17 heures pour que nous puissions nous affronter dans les matchs à mort du réseau Marathon. Le siège social de MacUser au 18e étage de la Foster City Metro Tower résonnerait des cris, des cris et des rires (beaucoup de rires) de nous nous explosant virtuellement les uns les autres. Merde, c’était amusant.
Je n’entrerai pas dans toute l’histoire de Bungie et l’histoire du jeu sur Mac – elle a été racontée maintes et maintes fois. Mais quand je repense au Mac, Marathon en fait partie intégrante. (Je ne suis pas le seul à penser cela.)
Il y a de l’espoir mais la réalité peut vous gifler assez fort
En ce qui concerne l’état actuel des jeux sur Mac, eh bien, nous avons fait un podcast à ce sujet en février dernier et avons expliqué qu’il ne se passait pas grand-chose pour faire du Mac une plate-forme de jeu viable. . Apple dit qu’il fait des efforts mais, comme pour beaucoup de ce qu’Apple fait de nos jours, il garde ces efforts secrets.
Ce serait bien de voir le Marathon moderne sur un Mac, mais je doute que cela se produise.
Fonderie
C’est-à-dire, s’ils font vraiment quoi que ce soit. L’annonce de Marathon est une occasion manquée – imaginez le buzz qui aurait été créé si Bungie avait déclaré que Marathon revenait à ses racines Mac. Cela aurait été une énorme victoire pour Apple, le Mac et la communauté des joueurs Mac (si elle existe plus). Peut-être qu’Apple a approché Bungie et a été repoussé. Après tout, le Mac a cessé d’être sur le radar de Bungie il y a longtemps.
Je suppose qu’il est encore possible que Marathon sur Mac se produise. Cela obligerait Apple à établir un partenariat de développement. Une version Mac expédiée en même temps que les autres plates-formes serait géniale, mais si vous connaissez le marché des jeux sur Mac, vous savez probablement dans votre cœur que cela n’arrivera pas.
Le cadre d’introduction du Marathon original contient une citation qui dit : « Quelque part dans les cieux… ils attendent ». C’est une ouverture inquiétante, mais je vais le tordre ici: peut-être que les dieux Mac attendent la WWDC et regarderont du ciel et béniront la section macOS du prochain keynote de la WWDC avec un aperçu spécial de Marathon sur un M -série Mac. Ensuite, je pourrai à nouveau me délecter des souvenirs des matchs à mort passés de Marathon et attendre avec impatience les prochains.
Arrivée ? Je l’espère. Mais on ne peut garder la foi que si longtemps.
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