dimanche, 22 mai 2022

Le métaverse d’Epic Games expliqué – en quoi il diffère de la vision de Facebook

  • Le PDG de Legendary Games, Tim Sweeney, a en fait été l’un des plus grands partisans du métaverse ces dernières années
  • Sony et d’autres entreprises technologiques ont contribué 1 milliard de dollars à Epic Games pour construire efficacement le prochain développement d’Internet
  • Epic Games pense qu’il est bien placé pour reconnaître sa vision du métaverse à travers ses propres technologies et séries d’acquisitions
Le « Metaverse » de sera-t-il la prochaine révolution du Web ?

Metaverse– un terme inventé par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson dans son roman de 1992 Snow Crash, où un monde virtuel converge avec la réalité physique. Près de trente ans plus tard, le principe d’un métavers a en fait gagné en popularité, en particulier sur les marchés du jeu vidéo et de l’innovation. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, est une seule personne qui a vu un grand potentiel dans un soi-disant métavers et en a été le plus grand défenseur depuis plusieurs années.

Selon Sweeney, les individus sont fatigués du fonctionnement d’Internet d’aujourd’hui et depuis quelque temps déjà, il envisage une solution : le métaverse. Dans une interview avec The Washington Post, il a partagé la manière la plus basique de spécifier le métavers ; « une évolution de la façon dont les utilisateurs se connectent avec les marques, les propriétés intellectuelles et les uns avec les autres sur Internet. »

Le métaverse d’Epic Games

Le métaverse, pour Sweeney, serait un vaste espace commun numérisé où les véritables utilisateurs peuvent communiquer ouvertement avec les marques, et entre eux. « Ce serait une sorte de terrain de jeu en ligne où les utilisateurs pourraient s’inscrire avec des amis pour jouer à un jeu vidéo multijoueur comme « Fortnite » d’Impressive une minute, voir un film via Netflix la minute suivante, puis amener leurs amis pour vérifier conduire un des voitures et des camions flambant neufs conçus exactement de la même manière dans le monde réel que dans celui-ci virtuel.

Ce ne serait pas, a déclaré Sweeney, le fil d’actualités soigné et chargé de publicité fourni par plates-formes comme Facebook », explique le court article du The Washington Post. Le point de Sweeney est que quel que soit le métaverse, il finira par briser les barrières entre les systèmes fermés, de sorte qu’au lieu d’avoir différents systèmes et comptes pour des choses comme Facebook, Twitter, Google, Fortnite, Call of Task, etc. être contigus dans un monde virtuel ouvert, fonctionnant de manière interopérable comme une seule économie numérique.

Étant donné que Sweeney a jeté son dévolu sur un métavers depuis de nombreuses années, Epic Games dans son ensemble a en fait acquis une variété de biens et faire des mouvements tactiques dans le but de faire de la vision de Sweeney une réalité plus rapidement que plus tard. Auparavant cette année, Sony et d’autres entreprises technologiques ont contribué collectivement 1 milliard de dollars à Legendary Games, pour développer avec succès le prochain développement d’Internet.

Et tandis que Sweeney et Epic poursuivent leur rêve de métavers, un certain nombre de les grandes entreprises centrées sur la technologie font de même. La déclaration la plus récente et la plus accrocheuse était celle de Mark Zuckerberg de Facebook, qui a déclaré qu’il espérait que les utilisateurs cessent de considérer comme une entreprise de réseaux sociaux et davantage comme une entreprise de métaverse.

désire sa part du métaverse

Auparavant cette année, lorsque Zuckerberg a présenté sa vision de transformer d’un réseau de médias sociaux en une « entreprise de métaverse » au cours des cinq prochaines années , le pionnier social a déclaré qu’il pensait que le métaverse serait le successeur de l’Internet mobile, et la production de ce groupe d’articles est la prochaine action dans le voyage de Facebook.

Il l’explique comme « un Internet incarné où, au lieu de simplement voir du matériel, vous restez dedans ». En d’autres termes, pense que ses utilisateurs finiront par découvrir les médias sociaux non pas sur un écran d’appareil intelligent, mais superposé à la vie réelle, et des lunettes translucides compatibles AR. Plus récemment, la société a exploré comment créer une carte du monde réel afin que cette couche numérique et sociale puisse être superposée, avec des produits numériques particuliers ancrés à des emplacements physiques particuliers.

dévoile des « salles de travail » en réalité virtuelle pour une collaboration à distance immersive

Cela implique que des rencontres virtuelles entre avatars peuvent avoir lieu dans des espaces du monde réel. Les caméras sur les lunettes trouveront et suivront les mouvements des yeux de l’utilisateur. L’idée de la direction de est loin d’être nouvelle car elle est en fait évoquée et discutée depuis un certain temps déjà.

Selon un article rédigé par Jerod Venema sur VentureBeat, la nécessité d’une expérience ouverte et multiplateforme est « la raison pour laquelle les initiatives de métaverse de échoueront ». Il l’attribue au fait que tout ce que Facebook fait est dans une expérience fermée, gérée par leurs ingénieurs et administrateurs.

« Même si vous souhaitez utiliser votre casque Oculus pour accéder à une application de réalité virtuelle tierce, vous devez connectez-vous avec un compte Facebook. Je comprends pourquoi l’entreprise fait cela, car sa pierre angulaire est l’accès sans entrave aux informations des utilisateurs. Zuckerberg voit probablement cette expansion du métaverse comme un moyen d’immerger plus totalement sa base d’utilisateurs dans et de récupérer plus de données et de dollars d’eux », a gardé à l’esprit l’auteur.

Un rapport séparé de Bloomberg partageait la même position, à savoir que d’autres géants de la technologie que sont bien mieux placés pour transformer le buzz en vérité. Les métavers potentiels sont des semi-conducteurs innovants et des outils d’application logicielle. Facebook n’est pas fort sur les deux fronts », a-t-il gardé à l’esprit.

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